Opinión: ¿Sólo las mejoras en los gráficos componen la nueva generación? ¿Es Wii de la nueva generación?

¿Sólo se puede hablar de siguiente generación tecnológica cuando hay un gran aumento en la potencia del procesador? ¿Podrían una serie de innovaciones de última tecnología formar una nueva generación si no van acompañadas de un salto gráfico?

El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha soltado estas “perlitas” de declaraciones sobre Wii:

“Es un virus en el que vas y la compras y juegas con tus amigos, y entonces ellos se ponen en plan ‘Oh dios mío, esto es genial, me la voy a comprar’. Entonces en un par de meses dejas de jugar, pero ellos la compran y dejan de jugar en un par de meses, pero se la han enseñado a otra gente que también va a comprársela y demás. Todo el mundo que conozco se compró una y nadie la enciende.”

“Nosotros vamos hacia adelante, no hacia atrás. Para nosotros tiene más sentido invertir en la siguiente generación de tecnología”.

Obviamente hay un tipo de gente a la que realmente le gusta y se interesa por los juegos, pero sigo esperando ese juego que me haga jugar. (traducción Revogamers)”

Prácticamente la totalidad de los responsables de Epic tienen el mismo pensamiento en cuanto a Wii, y la han criticado en cuanto han tenido ocasión anteriormente. ¿Qué conclusiones sacamos de todo esto? Trataré de exponer las mías:

Epic Games en general (99% de la plantilla) está formada por auténticos Graphic Whores (fanáticos de los gráficos) que ven en la creación de un juego una guerra para demostrar quién puede poner mayor número de polígonos en pantalla y que no se han parado a pensar que en un juego se busca el entretenimiento y la diversión como prioridad, a las que unos gráficos impresionantes ayudan, ofreciendo incluso diversión en sí, pero nunca jamás pueden convertirse en lo principal del juego. Tienen que ser algo secundario, en lo que el desarrollador ponga todo su empeño una vez que se haya asegurado de que el juego sea entretenido y divertido. ¿O acaso la película de animación en 3D favorita de Epic será la primera de Final Fantasy (todo un alarde técnico, pero una decepción inmensa)?

Como Graphic Whores que son, la gente de Epic no entiende que mejora de tecnología ≠ mejora de gráficos. Puede ser que la mejoría se centre en los gráficos, pero no tiene por qué. También puede haber avances en otros campos, lo cual se ha visto desde siempre en la industria: introducción del mando tradicional con la NES, el ratón, la mayor capacidad de almacenamiento de los discos duros, los primeros juegos online (con la red Battle.net de Blizzard a la cabeza), el joystick analógico y el Rumble Pak de N64, etc, etc, etc. Siempre ha habido cambios en la industria que han contribuido a avanzar tecnológicamente, aparte de los avances en potencia de procesador y de gráficos, lo único que ha pasado con Wii es que ha traído muchos cambios a la vez, y quizás más drásticos que de costumbre, pero eso, más que un virus, es un impulso; es agitar la industria, lo cual siempre es bueno para la misma, independientemente de lo que pase al final.

Nintendo ha cometido también errores (no iba a quedar como una santa y a irse de rositas en esta anotación…). A lo largo de los años, conforme Nintendo iba lanzando consolas siempre se ha caracterizado por innovar en casi todas con cosas que nadie había hecho antes, o en aplicar X conceptos al terreno de los videojuegos antes que nadie, pero todo eso sin descuidar los gráficos. Todas las consolas de NIntendo de sobremesa han sido capaces de rivalizar y casi siempre superar a la competencia en potencia de procesador, gráficos y rendimiento en general, trajeran o no innovaciones en otros aspectos. Pero con Wii no se ha hecho igual, y está claro que habrán tenido sus razones, pero a pesar de haber avanzado respecto a GameCube no ha sido un “salto” como en anteriores ocasiones (de Super Nintendo a N64 por ejemplo) y eso es algo que Nintendo sabía que todos sus seguidores veríamos como fallo…

Pero la Gran N se tenía que arriesgar; por varios motivos no podía realizarse una Wii como la que conocemos hoy con la potencia de Xbox 360. Yo me lo imagino como algo así: tenían los presupuestos y ya sabían cuánto costaría la consola en función de las decisiones que tomaran. Las innovaciones que querían incluir costaban 200 $ por unidad y si querían que tuviera mejores gráficos que Xbox 360 costaría otros 200 $ extra por unidad. Así pues debían vender la consola a a 400 $, algo que no entraba en los planes del presidente Iwata, él quería que costase como mucho 250 $, y tuvieron que elegir entre quitar una parte de las ideas que tenían para Wii a favor de los gráficos o seguir con sus ideas haciendo que los gráficos fueran los mejores posibles gastando los 50 $ sobrantes. Se decidió que lo más barato y lo que daría mejor resultado sería “vitaminar” GameCube y así se hizo.

Es un ejemplo ficticio que ilustra perfectamente cuáles son las prioridades para Nintendo a la hora de tener que elegir entre innovación y potencia bruta, que personalmente comparto, aunque me hubiera gustado que se hubiera podido conseguir una Wii el doble de potente sin quitar nada de lo que tiene, pero eso no me habría asegurado avances en diversión y entretenimiento, así que no me quita el sueño.

Supongo que esta entrada ha desvariado poco a poco en un “los gráficos no lo son todo” que es un tema ya manido, pero aún así, es que es cierto. Un sólo ejemplo: algunos de los juegos preferidos de los poseedores de PSP (que es una consola portátil con la potencia bruta como principal atractivo frente a la competencia) son LocoRoco y Patapon, dos juegos en los que los gráficos son lo de menos, en el sentido de que están ahí para apoyar la jugabilidad. De hecho los gráficos de ambos juegos tienen un estilo muy concreto y peculiar que gusta a mucha gente, a pesar de no necesitar la potencia de PSP al 100% (ni mucho menos).

El estilo artístico y la utilización correcta de un hardware limitado es también algo en lo que las desarrolladoras se deben parar. Un arte prácticamente, que se hacía antaño con las primeras consolas y que cada vez se hace menos. Wii puede dar mucho de sí si se exprime correctamente, puede tener unos gráficos muy buenos, por mucho que no lleguen al nivel de Xbox 360 y PS3 si se aprovecha el hardware y si se solventan con ingenio las limitaciones… el problema: que no hay ganas. Y Epic, como muchas otras no tiene ganas, la diferencia es que ellos (al ser Graphic Whores) no se van a dedicar a sacar “cutre-juegos” saca pasta gastando dos duros en el desarrollo, no es ético para ellos, por eso la ven como un virus. Pero se equivocan, los virus son las empresas que no tienen ética y que han entendido demasiado bien la idea de que los gráficos son secundarios, hasta tal punto de no gastar un euro en ellos, dejando a Nintendo y muy pocas compañías más como los únicos que se preocupan de sacar juegos con gráficos que aprovechen la potencia de la consola, por mucho que lo principal sea la diversión. A pesar de esta situación, todo este “virus” sigue siendo beneficioso para la industria pues la hace crecer y elevar los recursos de las compañías, que tendrán que sacar títulos mucho más currados para los jugadores más “hardcore” y para cuando los jugadores que compraron sus “cutre-juegos” empiecen a demandar mayor calidad.

Mario Kart ilustra muy bien todo esto. El juego ha mejorado gráficamente poco desde la versión de GameCube, pero ha tenido toda una serie de mejoras que no están en los gráficos y que aportan mucho más al juego que lo que podrían haber aportado más polígonos en pantalla. A pesar de esto he de admitir que esperaba más avance en este campo, pero si el motivo de esta mejora sólo “leve” es (como se comenta en varias webs) el hecho de que no baje de 60 frames por segundo, es decir, la fluidez; ni cuando se compites a través de internet, pues entonces bienvenida sea la “sólo leve” mejoría.

Yo personalmente espero que las compañías sigan dejando los gráficos como algo secundario, comparándolo con la diversión, pero que una vez asegurada ésta, se trabajen el aspecto lo más que puedan. Ya que el que una cosa sea secundaria no significa que haya que haber dejadez, sino simplemente que se pondrá más atención en otra.

Si queréis comentar en los foros, este es el link.

Mario Kart arrasa en las ventas Japonesas

Tal como ilustra la imagen que acompaña a este post: soltando la bomba, así es como ha llegado Mario Kart a Japón. Y es que emulando la típica situación que se da en las locas carreras del juego del p l u r i e m p l e a d o de Nintendo, Mario ha llegado a una velocidad vertiginosa y ha tirado una bomba que se ha llevado por delante a todos los demás juegos que estaban en las primeras posiciones, haciéndose el bigotudo con el primer puesto con una ventaja considerable. Los datos:

1. Mario Kart Wii – Wii – 594.000 (594.000)
2. Monster Hunter Portable 2ºG – PSP – 222.000 (1.590.000)
3. Warriors Orochi 2 – PS2 – 56.000 (283.000)
4. Wii Fit – Wii – 31.000 (1.865.000)
5. Pokémon Ranger 2 – NDS – 30.000 (436.000)
6. Yowiko’s Deserted Island Life - NDS – 26.000 (65.000)
7. Pro Baseball Spirits 5 – PS2 – 22.000 (102.000)
8. Star Ocean Second Evolution – PSP – 18.000 (108.000)
9. Deca Sporta – Wii – 17.000 (133.000)
10. Super Smash Bros. Brawl – 14.000 (1.563.000)

Estos datos son para la semana del 7 al 13 de Abril, vía Media-Create.

Fuentes: gamesindustry y jeux-france.

Mario Kart desplaza a GT5: Prologue en UK

Así es, en el estreno del juego del bigotudo de Nintendo en el Reino Unido, el juego de Mario se ha colocado en el número 1 en ventas, superando al Prólogo de Gran Turismo 5, a pesar del gran número de seguidores que tiene la saga de los de Polyphony Digital en aquel país.

En la semana del 6 al 12 de Abril (ellos empiezan la semana en Domingo, y no en Lunes), ésta fue la lista de los juegos más vendidos en el Reino Unido:

  1. Mario Kart Wii
  2. Gran Turismo 5: Prologue
  3. Mario & Sonic at the Olympic Games
  4. Pro Evolution Soccer 2008
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
  6. Condemned 2
  7. Wii Play
  8. Guitar Hero III: Legends of Rock
  9. Call of Duty 4: Modern Warfare
  10. Carnival: Funfair Games

Además, fue el octavo mayor lanzamiento de un juego en UK y vendió más que todos los demás juegos de Mario en Wii sumados (en sus respectivos estrenos).

Vía gamesindustry.

Nuevos vídeos de la versión Wii de Rock Band

Mientras que desde EA aseguran que no bajarán el desorbitado precio de Rock Band en Europa, al menos de la versión de Xbox 360, que es la que tiene la exclusiva temporal, y siguen sin anunciar fecha definitiva de las demás versiones, de momento nos tendremos que conforman con lo que van soltando con cuentagotas. Hoy la información viene en forma de vídeos de la versión para Wii, llamada Rock Band: Special Edition. Sin más, os dejamos con un vídeo de una de las canciones:

Rock Band: Special Edition - The Ramones

En la entrada completa tenéis más vídeos y un enlace para verlos a mejor calidad.

Leer más »

DIY: Volantes extras sin gastar un duro para Mario Kart Wii

Hoy me he encontrado con este humorístico DIY (Do It Yourself - Hazlo tú mismo), en el que en vez de comprar Wii Wheel extras para la familia o amigos si queréis jugar todos al Mario Kart con volante, sólo necesitáis una tapa de olla de las finas (para salsa comentan en Gizmodo), un poco de precinto o cinta de embalar y ¡listo! Tenemos un nuevo volante para jugar al Mario Kart.

Disaster, fecha japonesa y screens

Noticia breve: Se confirma la fecha japonesa de Disaster, el juego de aventura para Wii que trata sobre ir superando desastres naturales (aunque nadie sabe del todo el modo de juego exacto), cuando ya se rumoreaba que podría haber sido cancelado, pero no, Nintendo ha publicado la fecha: 3 de Julio de 2008 y algunas pantallas del juego, vía N-Europe.

Super Mario Sluggers, béisbol al estilo champiñón

Después de la incursión en GameCube de Mario en el béisbol, mucha gente esperaba la segunda parte en para la Wii, sobretodo después del éxito obtenido por el juego de béisbol incluído en Wii Sports. Así pues, la secuela no se ha echo esperar demasiado y ya tenemos nombre: Super Mario Sluggers, fecha: 19 de Junio de este 2008 en Japón y hasta imágenes:

Screen Super Mario Sluggers

El juego se podrá controlar como se hacía con Wii Sport Baseball, por supuesto, como se puede observar en las imágenes. Mi pregunta es ¿Traerá el juego un accesorio de plástico al estilo Wii Wheel? ¿Habrá “Wii Baseball Bat“? Hagan sus apuestas.

Fuentes: IGN y N-Europe.

Review: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii)

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

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Datos Generales

Título del juego: Mario & Sonic at the Olimpic Games
Compañía: Sega y Nintendo
Fecha de salida: Europa: 30/11/2007, Japón y América 12/11/2007
Sistema: Wii y Nintendo DS
Número de Jugadores: 4
Género: Árcade

Introducción

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Sonic y Mario unidos en un mismo juego

Tras una batalla larga entre dos grandes estrellas de los videojuegos, Mario y Sonic se unen por primera vez en la historia para competir en los futuros juegos olímpicos de Pekín en 2008. Desarrollado por Sega y supervisado por Nintendo nos propondrá una serie de competiciones olímpicas, con una plantilla de lujo:
* De Nintendo: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Daisy, Waluigi y Bowser .
* De Sega: Sonic, Shadow, Amy, Tails, Knuckles, Blaze, Vector y Dr. Eggman.
Y sin olvidar a los Mii

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Plantilla de personajes

¿Habrá conseguido el objetivo que pretendía ambas compañías?. Vamos a desvelar nuestra opinión.

Gráficos

El apartado gráfico del juego es correcta. Los modelados de los personajes principales y los jueces son buenos y cumple aunque se podía haber exigido mucho más. Las animaciones de los protagonistas tampoco defrauda al igual que la gesticulación y los movimientos. Los escenarios también están bien detallados en sus diferentes pistas: Atletismo, Natación, Campo, Tiro con arco, Fantasía (escenarios basados en el mundo de Mario y Sonic), Gimnasia… Por ultimo el publico que llena los estadios, Sega disimulo muy bien la multitud gracias a las banderas que hondea de los personajes principales, ademas de la distancia donde se realiza las pruebas. Sin embargo el publico mas cercano a las pruebas se ve claramente que son en 2D y pixelado dando una sensación de ser algo muy chapucero por parte de Sega. Pruebas como Salto de Longitud se puede apreciar ese defecto.

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Un partido de tenis de mesa entre Shadow y Luigi

Sonido

El apartado de música y sonido es realmente bueno. Las músicas se han escogido correctamente para las pruebas y no llega a cansar. Otro detalle interesante son las músicas escogidas por Nintendo y Sega para el menú de Galería (que mas adelante detallaré) donde podremos disfrutar de magnificas sinfonías mientras se juega a los minijuegos.
Las voces de los competidores muy fieles como en las sagas que pertenecen.
El punto negativo se lo lleva el comentarista: Pesado, ridículo y patético. Realmente el comentarista fastidia gran parte del juego.

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Waluigi y Peach en esgrima

Jugabilidad

Estamos ante uno de los puntos mas fuerte de este juego. Todo consiste en el movimiento del Wii mote y Nunchacku. Así de fácil. Según determinadas pruebas, tendremos que realizar diferentes movimientos, por ejemplo:

Atletismo tendremos que mover rápidamente hacia arriba o abajo tanto el Wii mote como el Nunchaku
Salto Trampolín hay que realizar una serie de combinaciones con los botones del Wii mote
Lanzamiento de Peso realizamos movimientos en circulo mientras apretamos el botón B para coger la pesa.
Las pruebas son variadas, aunque es cierto que algunas pruebas hay que hacer el mismo movimiento como las de Atletismo, siempre hay matices que las diferencias unas de otras.

En algunas pruebas nos cansara los brazos mas que otras, debido al movimiento que realizamos, aunque Sega cada X pruebas, nos muestra un mensaje de consejo para descansar un poco, como hizo Nintendo con el Wii Sports.

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Compitiendo en 100 metros libres

Durabilidad

El juego es corto de superar, pero bastante largo si queremos sacarlo todo por decir que no será fácil conseguir todo. Lo primero son los numerosos Circuitos que debemos superar. Estos circuito consiste en varias pruebas que debemos ir superando. Una vez que lo vamos ganando, nos premiara con nuevos circuitos o nuevas pruebas.
La lista de pruebas es la siguiente:
• Atletismo – 110m vallas
• Atletismo - 400m vallas
• Atletismo – 4×100m Relevos
• Atletismo – 100m
• Atletismo - 400m
• Pista – Salto de Longitud
• Pista – Salto con Pértiga
• Pista – Salto de Altura
• Pista – Triple Salto
• Pista – Lanzamiento de Jabalina
• Pista – Lanzamiento de Martillo
• Gimnasia - Trampolín
• Gimnasia – Salto de Potro
• Tiro al Plato
• Remo – Canoa individual
• Tiro con Arco
• Natación – 100m Libres
• Natación – 4×100m Libres
• Esgrima
• Tenis de Mesa - Individual
• Fantasía – Esgrima
• Fantasía – Tenis de Mesa
• Fantasía – Carrera
• Fantasía – Trampolín

Ademas de los circuitos tenemos el modo misión donde debemos realizar 5 pruebas con cada personaje en unas condiciones en concreta.
El modo Galería es un modo interesante, aunque peca de lo monotomo y aburrido que es. Son minijuegos donde descubriremos curiosidades de los Juegos Olímpicos celebrados anteriormente.
Si todo esto resultara fácil y corto, también Sega nos propone conseguir todos los premios y coronas especiales que te da el juego cuando se cumple un objetivo como quedar 1º en todas las competiciones de Atletismo.
Por ultimo esta el modo multijugador, dando la posibilidad de competir hasta 4 amigos en una misma consola, en las diferentes pruebas, pasando una tarde de piques entre los amigos. También lleva modo Wi Fi, aunque solo sirve para colgar nuestro récords y compararlas con las demás personas.

Resumen

La apuesta de Sega y Nintendo es buena. Es un juego notable, divertido, variado pero lo fastidia cadencias como el publico o el comentarista. Ademas de especificar que este tipo de juegos es mejor jugarlo con más gente, porque jugar solo resulta bastante aburrido. Pero por general es un juego que no defrauda y es una compra interesante.

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Preparados para la prueba de 100 metros


Positivo
+ El poder ver a Mario y Sonic en un mismo juego
+ Un multijugador adictivo para jugar con la gente
+ Numerosas pruebas de diferentes formas de jugar

Negativo
- Comentarista pésimo y pesado
- Minijuegos aburridos en el modo Galería
- Publico cercano en 2D y “pixelado”

Nota

- Gráficos: 7.5 Los gráficos cumplen, pero se debía de haber esforzado más en los personajes y en el publico cercano
- Sonido: 8 La música y el sonido es bueno. Sin embargo el comentarista rompe completamente el juego
- Jugabilidad: 8.5 Buen uso del mando y nunchaku (como el tiro de arco).
- Durabilidad: 7.5 En multijugador gana muchos puntos aunque jugando solo puede resultar bastante aburrido

- NOTA GLOBAL: 8
No me parece justo, criticar un juego como si fuera un GTA o Metal Gear cuando es un juego tipo Arcade. Veo que el juego cumple con su cometido de divertir a la gente en diferentes pruebas.

Sonic Unleashed anunciado

Durante la semana santa, Sega a través de numerosas paginas, ha mostrado imágenes del nuevo Sonic que esta desarrollando. Sonic Unleashed, no han confirmado oficial de que consola o consolas serán las agraciadas para recibir este nuevo juego aunque comenta que este juego saldrá para Xbox360, PS3 incluso para la Wii.
Podemos ver un vídeo del juego

A continuación expongo algunas imágenes:
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Mas imágenes: exophase

Se ve que Sega vuelve a buscar el aspecto clásico que caracterizo a este erizo. De momento no se sabe su fecha de lanzamiento.

Fuentes: Speksnk y exophase

Abierta la Sección del Canal Wii Ware

Nintendo ha abierto una nueva sección en la pagina oficial de Wii sobre Wii Ware en perfecto japonés. En ella encontramos información de los primeros juegos que van a aparecer para este canal: StarSoldierR,Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Everyone’s Pokemon Channel…Como se contempla en algunas imágenes de la pagina, algunos juegos utilizaran los Mii.

 

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WiiWare llegara a Japón en Marzo mientras que los Americanos lo recibirán en Mayo. Los Europeos de momento les tocara esperar hasta que den una fecha.

Enlace: Wii Ware