Opinión: ¿Sólo las mejoras en los gráficos componen la nueva generación? ¿Es Wii de la nueva generación?
¿Sólo se puede hablar de siguiente generación tecnológica cuando hay un gran aumento en la potencia del procesador? ¿Podrían una serie de innovaciones de última tecnología formar una nueva generación si no van acompañadas de un salto gráfico?
El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha soltado estas “perlitas” de declaraciones sobre Wii:
“Es un virus en el que vas y la compras y juegas con tus amigos, y entonces ellos se ponen en plan ‘Oh dios mío, esto es genial, me la voy a comprar’. Entonces en un par de meses dejas de jugar, pero ellos la compran y dejan de jugar en un par de meses, pero se la han enseñado a otra gente que también va a comprársela y demás. Todo el mundo que conozco se compró una y nadie la enciende.”
“Nosotros vamos hacia adelante, no hacia atrás. Para nosotros tiene más sentido invertir en la siguiente generación de tecnología”.
“Obviamente hay un tipo de gente a la que realmente le gusta y se interesa por los juegos, pero sigo esperando ese juego que me haga jugar. (traducción Revogamers)”
Prácticamente la totalidad de los responsables de Epic tienen el mismo pensamiento en cuanto a Wii, y la han criticado en cuanto han tenido ocasión anteriormente. ¿Qué conclusiones sacamos de todo esto? Trataré de exponer las mías:
Epic Games en general (99% de la plantilla) está formada por auténticos Graphic Whores (fanáticos de los gráficos) que ven en la creación de un juego una guerra para demostrar quién puede poner mayor número de polígonos en pantalla y que no se han parado a pensar que en un juego se busca el entretenimiento y la diversión como prioridad, a las que unos gráficos impresionantes ayudan, ofreciendo incluso diversión en sí, pero nunca jamás pueden convertirse en lo principal del juego. Tienen que ser algo secundario, en lo que el desarrollador ponga todo su empeño una vez que se haya asegurado de que el juego sea entretenido y divertido. ¿O acaso la película de animación en 3D favorita de Epic será la primera de Final Fantasy (todo un alarde técnico, pero una decepción inmensa)?
Como Graphic Whores que son, la gente de Epic no entiende que mejora de tecnología ≠ mejora de gráficos. Puede ser que la mejoría se centre en los gráficos, pero no tiene por qué. También puede haber avances en otros campos, lo cual se ha visto desde siempre en la industria: introducción del mando tradicional con la NES, el ratón, la mayor capacidad de almacenamiento de los discos duros, los primeros juegos online (con la red Battle.net de Blizzard a la cabeza), el joystick analógico y el Rumble Pak de N64, etc, etc, etc. Siempre ha habido cambios en la industria que han contribuido a avanzar tecnológicamente, aparte de los avances en potencia de procesador y de gráficos, lo único que ha pasado con Wii es que ha traído muchos cambios a la vez, y quizás más drásticos que de costumbre, pero eso, más que un virus, es un impulso; es agitar la industria, lo cual siempre es bueno para la misma, independientemente de lo que pase al final.
Nintendo ha cometido también errores (no iba a quedar como una santa y a irse de rositas en esta anotación…). A lo largo de los años, conforme Nintendo iba lanzando consolas siempre se ha caracterizado por innovar en casi todas con cosas que nadie había hecho antes, o en aplicar X conceptos al terreno de los videojuegos antes que nadie, pero todo eso sin descuidar los gráficos. Todas las consolas de NIntendo de sobremesa han sido capaces de rivalizar y casi siempre superar a la competencia en potencia de procesador, gráficos y rendimiento en general, trajeran o no innovaciones en otros aspectos. Pero con Wii no se ha hecho igual, y está claro que habrán tenido sus razones, pero a pesar de haber avanzado respecto a GameCube no ha sido un “salto” como en anteriores ocasiones (de Super Nintendo a N64 por ejemplo) y eso es algo que Nintendo sabía que todos sus seguidores veríamos como fallo…
Pero la Gran N se tenía que arriesgar; por varios motivos no podía realizarse una Wii como la que conocemos hoy con la potencia de Xbox 360. Yo me lo imagino como algo así: tenían los presupuestos y ya sabían cuánto costaría la consola en función de las decisiones que tomaran. Las innovaciones que querían incluir costaban 200 $ por unidad y si querían que tuviera mejores gráficos que Xbox 360 costaría otros 200 $ extra por unidad. Así pues debían vender la consola a a 400 $, algo que no entraba en los planes del presidente Iwata, él quería que costase como mucho 250 $, y tuvieron que elegir entre quitar una parte de las ideas que tenían para Wii a favor de los gráficos o seguir con sus ideas haciendo que los gráficos fueran los mejores posibles gastando los 50 $ sobrantes. Se decidió que lo más barato y lo que daría mejor resultado sería “vitaminar” GameCube y así se hizo.
Es un ejemplo ficticio que ilustra perfectamente cuáles son las prioridades para Nintendo a la hora de tener que elegir entre innovación y potencia bruta, que personalmente comparto, aunque me hubiera gustado que se hubiera podido conseguir una Wii el doble de potente sin quitar nada de lo que tiene, pero eso no me habría asegurado avances en diversión y entretenimiento, así que no me quita el sueño.
Supongo que esta entrada ha desvariado poco a poco en un “los gráficos no lo son todo” que es un tema ya manido, pero aún así, es que es cierto. Un sólo ejemplo: algunos de los juegos preferidos de los poseedores de PSP (que es una consola portátil con la potencia bruta como principal atractivo frente a la competencia) son LocoRoco y Patapon, dos juegos en los que los gráficos son lo de menos, en el sentido de que están ahí para apoyar la jugabilidad. De hecho los gráficos de ambos juegos tienen un estilo muy concreto y peculiar que gusta a mucha gente, a pesar de no necesitar la potencia de PSP al 100% (ni mucho menos).
El estilo artístico y la utilización correcta de un hardware limitado es también algo en lo que las desarrolladoras se deben parar. Un arte prácticamente, que se hacía antaño con las primeras consolas y que cada vez se hace menos. Wii puede dar mucho de sí si se exprime correctamente, puede tener unos gráficos muy buenos, por mucho que no lleguen al nivel de Xbox 360 y PS3 si se aprovecha el hardware y si se solventan con ingenio las limitaciones… el problema: que no hay ganas. Y Epic, como muchas otras no tiene ganas, la diferencia es que ellos (al ser Graphic Whores) no se van a dedicar a sacar “cutre-juegos” saca pasta gastando dos duros en el desarrollo, no es ético para ellos, por eso la ven como un virus. Pero se equivocan, los virus son las empresas que no tienen ética y que han entendido demasiado bien la idea de que los gráficos son secundarios, hasta tal punto de no gastar un euro en ellos, dejando a Nintendo y muy pocas compañías más como los únicos que se preocupan de sacar juegos con gráficos que aprovechen la potencia de la consola, por mucho que lo principal sea la diversión. A pesar de esta situación, todo este “virus” sigue siendo beneficioso para la industria pues la hace crecer y elevar los recursos de las compañías, que tendrán que sacar títulos mucho más currados para los jugadores más “hardcore” y para cuando los jugadores que compraron sus “cutre-juegos” empiecen a demandar mayor calidad.
Mario Kart ilustra muy bien todo esto. El juego ha mejorado gráficamente poco desde la versión de GameCube, pero ha tenido toda una serie de mejoras que no están en los gráficos y que aportan mucho más al juego que lo que podrían haber aportado más polígonos en pantalla. A pesar de esto he de admitir que esperaba más avance en este campo, pero si el motivo de esta mejora sólo “leve” es (como se comenta en varias webs) el hecho de que no baje de 60 frames por segundo, es decir, la fluidez; ni cuando se compites a través de internet, pues entonces bienvenida sea la “sólo leve” mejoría.
Yo personalmente espero que las compañías sigan dejando los gráficos como algo secundario, comparándolo con la diversión, pero que una vez asegurada ésta, se trabajen el aspecto lo más que puedan. Ya que el que una cosa sea secundaria no significa que haya que haber dejadez, sino simplemente que se pondrá más atención en otra.
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Tal como ilustra la imagen que acompaña a este post: soltando la bomba, así es como ha llegado Mario Kart a Japón. Y es que emulando la típica situación que se da en las locas carreras del juego del 


















