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	<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 00:36:01 +0000</pubDate>
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		<title>Cliffy dice: El mando de Wii mola, la consola no</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 00:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Según leemos en AnaitGames, Cliffy ha dicho que los mandos parecen &#8220;naves alienígenas&#8221;, y que mandos como el de la Wii son mas sencillos y manejables
¿Será que Microsoft ya tiene su WiiMote a punto? Pronto lo sabremos

Cliffy B siente preferencia por los controladores de dos botones
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Según leemos en <a href="http://www.anaitgames.com/a-cliffy-no-le-molan-los-mandos/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.anaitgames.com');">AnaitGames</a>, Cliffy ha dicho que los mandos parecen &#8220;naves alienígenas&#8221;, y que mandos como el de la Wii son mas sencillos y manejables</p>
<p>¿Será que Microsoft ya tiene su WiiMote a punto? Pronto lo sabremos</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img133.imageshack.us/img133/73/4191503606aeffe0ff5zt1.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Cliffy B siente preferencia por los controladores de dos botones</em></p>
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		<title>Horario del E3</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 00:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
El horario del E3, versión definitiva, hora española:
Horarios:

Lunes, 14 de julio

19:30 - Microsoft press conference
20:30 - Square Enix press conference
22:00 - Shane Kim mesa redonda
00:00 - Electronic Arts press conference
04:00 - Gears of War 2 recepción




Martes, 15 de julio

18:00 - Show floor opens
18:00 - Nintendo press conference
20:30 - Sony press conference
23:30 - Ubisoft press conference
01:30 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/e3_56611_68625_1201542651_300x380.jpg" alt="" /></p>
<p>El horario del E3, versión definitiva, hora española:</p>
<p><strong>Horarios:</strong></p>
<ul>
<li>Lunes, 14 de julio
<ul>
<li><strong>19:30 - Microsoft press conference</strong></li>
<li>20:30 - Square Enix press conference</li>
<li>22:00 - Shane Kim mesa redonda</li>
<li>00:00 - Electronic Arts press conference</li>
<li>04:00 - Gears of War 2 recepción</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Martes, 15 de julio
<ul>
<li>18:00 - Show floor opens</li>
<li><strong>18:00 - Nintendo press conference</strong></li>
<li><strong>20:30 - Sony press conference</strong></li>
<li>23:30 - Ubisoft press conference</li>
<li>01:30 - Capcom press conference</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Miércoles, 16 de julio
<ul>
<li>18:15 - E3 Keynote by Gov. Perry</li>
<li>19:00 - Sony mesa redonda</li>
<li>19:45 - Take-Two press conference</li>
<li>22:00 - State of the Industry keynote</li>
<li>23:30 - Konami press conference</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Mercenarios 2: &#8220;Hazlo como tu quieras&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 23:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Os presentamos un video de Mercenarios 2, en el que se nos muestra como se pueden hacer las cosas de forma totalmente libre, pura improvisación. Además, viene subtitulado en castellano


http://www.youtube.com/watch?v=XNJWgqrQjZA

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os presentamos un video de Mercenarios 2, en el que se nos muestra como se pueden hacer las cosas de forma totalmente libre, pura improvisación. Además, viene subtitulado en castellano</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:355px;">
<p id="vvq48744af2bbffa"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XNJWgqrQjZA" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.youtube.com');">http://www.youtube.com/watch?v=XNJWgqrQjZA</a></p>
</div>
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		<title>Debate N64 vs PSX en Arcadia Gamers</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 11:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, martes día 8, se emite el último programa de la tercera temporada de Arcadia Gamers. La emisión de esta noche será especial&#8230; Un debate radiofónico con dos posiciones enfrentadas desde hace muchos años&#8230; Nintendo 64 vs. PlayStation. ¿Quién ganará? Hablarán de varios aspectos de ambas consolas y mientras, recibirán las llamadas tanto de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, martes día 8, se emite el último programa de la tercera temporada de<strong> <a href="http://www.arcadiagamers.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.arcadiagamers.com');">Arcadia Gamers</a></strong>. La emisión de esta noche será especial&#8230; Un debate radiofónico con dos posiciones enfrentadas desde hace muchos años&#8230; Nintendo 64 vs. PlayStation. ¿Quién ganará? Hablarán de varios aspectos de ambas consolas y mientras, recibirán las llamadas tanto de los medios de prensa que se pronunciarán al respecto como de los oyentes del programa. Sumarán los votos y verán quién es el vencedor de esta guerra fría del videojuego que lleva muchos años silenciada. Además también les visitará Don Camilo para dar las notas del curso al equipo del programa, y muchas sorpresas más que les acompañarán durante, aproximadamente, 2 horas, tanto en el debate como durante el resto del espacio.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.hardgame2.net/noticias/Otras/arcadia_gamers/n64vspsxprogxl.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Arcadia Gamers - Martes 23.00 – 1.00h - <a href="http://www.arcadiagamers.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.arcadiagamers.com');">Arcadia Gamers</a><a href="www.arcadiagamers.com" target="_blank"></a></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video de Gears of War II</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[GameTrailers publica un nuevo video de Gears of War II, en el que se incluye nuevo gameplay nunca visto hasta la fecha y nuevos datos.


 
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>GameTrailers publica un nuevo video de Gears of War II, en el que se incluye nuevo gameplay nunca visto hasta la fecha y nuevos datos.</p>
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		<title>¿Un LocoRoco para Iphone?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Pues así es, y saldrá este mismo verano en exclusiva para la nueva paltaforma de Apple. Se manejará integramente mediante la pantalla tactil, si ningún uso, como se podría pensar, de los giroscopios y acelerómetros.
Personalmente el LocoRoco de PSP me encató, y este tampoco tiene ninguna mala pinta, y como podemos ver en el video, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues así es, y saldrá este mismo verano en exclusiva para la nueva paltaforma de Apple. Se manejará integramente mediante la pantalla tactil, si ningún uso, como se podría pensar, de los giroscopios y acelerómetros.</p>
<p>Personalmente el LocoRoco de PSP me encató, y este tampoco tiene ninguna mala pinta, y como podemos ver en el video, con algunos detalles bastante innovadores</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" width="480" height="409">
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		<title>Nuevas imágenes de Gears of War II</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft nos trae nuevas imágenes de Gears of War II, y tienen una pinta estupenda







]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft nos trae nuevas imágenes de Gears of War II, y tienen una pinta estupenda</p>
<p style="text-align: center;">
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/08/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-ii/65641320080707_224054_0_big1/' title='65641320080707_224054_0_big1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/65641320080707_224054_0_big1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/08/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-ii/65641320080707_224054_1_big1/' title='65641320080707_224054_1_big1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/65641320080707_224054_1_big1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/08/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-ii/65641320080707_224054_2_big1/' title='65641320080707_224054_2_big1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/65641320080707_224054_2_big1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/08/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-ii/65641320080707_224054_3_big1/' title='65641320080707_224054_3_big1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/65641320080707_224054_3_big1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/08/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-ii/65641320080707_224055_4_big1/' title='65641320080707_224055_4_big1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/65641320080707_224055_4_big1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
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		<item>
		<title>Hoy es el Bungie Day</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/hoy-es-el-bungie-day/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 12:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Os recuerdo a todos, que tal y como os anunciamos la semana pasada, hoy es el Bungie Day. Durante todo el día de hoy teneis en el bazar, y de forma totalmente gratuita, un mapa nuevo, imágenes de jugador, temas, documentales, etc.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://img528.imageshack.us/img528/3821/bungielogomb3.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Os recuerdo a todos, que tal y como os anunciamos la semana pasada, hoy es el Bungie Day. Durante todo el día de hoy teneis en el bazar, y de forma totalmente gratuita, un mapa nuevo, imágenes de jugador, temas, documentales, etc.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>SouthPeak presenta Raven Squad</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/southpeak-presenta-raven-squad/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:49:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[SouthPeak Games ha anunciado la distribución de Raven Squad: Operation Hidden Dagger para el sistema de entretenimiento Xbox 360® de Microsoft® y en formato PC este otoño. Editado por Evolved Games, Raven Squad está ambientado en un futuro cercano. El juego presenta una mezcla única de los géneros de acción en primera persona y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">SouthPeak Games ha anunciado la distribución de Raven Squad: Operation Hidden Dagger para el sistema de entretenimiento Xbox 360® de Microsoft® y en formato PC este otoño. Editado por Evolved Games, Raven Squad está ambientado en un futuro cercano. El juego presenta una mezcla única de los géneros de acción en primera persona y la estrategia en tiempo real.</p>
<p>Desarrollado por Atomic Motion, Raven Squad sitúa a los jugadores a los mandos de dos escuadrones de mercenarios que irrumpen entre las líneas enemigas en la jungla del Amazonas. Será necesario un planteamiento táctico y el empleo de una gran cantidad de fuerza bruta para escapar vivo.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img136.imageshack.us/img136/5331/57177544zx8.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img136.imageshack.us/img136/1303/98020984rz3.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><span id="more-2020"></span></p>
<div><em>SouthPeak Games presenta:</p>
<p></em><span style="text-decoration: underline;"><strong>Raven Squad: Operation Hidden Dagger</strong></span><em><br />
</em></div>
<div><em>Estrategia en Tiempo Real combinada con acción en primera persona para una experiencia de juego única<br />
</em></div>
<div>http://www.southpeakgames.eu
</div>
<p>SouthPeak Games ha anunciado la distribución de Raven Squad: Operation Hidden Dagger para el sistema de entretenimiento Xbox 360® de Microsoft® y en formato PC este otoño. Editado por Evolved Games, Raven Squad está ambientado en un futuro cercano. El juego presenta una mezcla única de los géneros de acción en primera persona y la estrategia en tiempo real.</p>
<p>Desarrollado por Atomic Motion, Raven Squad sitúa a los jugadores a los mandos de dos escuadrones de mercenarios que irrumpen entre las líneas enemigas en la jungla del Amazonas. Será necesario un planteamiento táctico y el empleo de una gran cantidad de fuerza bruta para escapar vivo. Cada uno de los ocho componentes del escuadrón posee habilidades y un armamento específicos que el jugador tendrá que manejar de forma inteligente para progresar a lo largo de los objetivos marcados por el devenir del juego. Raven Squad permitirá el intercambio del estilo del juego, de estrategia en tiempo real a la acción en primera persona. El dominio de ambos estilos y su experto manejo, permitirá que los usuarios salgan vivos de la jungla.</p>
<p>Atomic Motion ha creado una experiencia visual competitiva, que ampliará las miras de la concepción habitual de los títulos de corte militar. Tanto los amantes del género de la estrategia en tiempo real como de la acción en primera persona disfrutarán con este intenso juego.</p>
<p>Título: Raven Squad<br />
Desarrollador: Atomic Motion<br />
Editor / Distribuidor: SouthPeak Games / Proein Games<br />
Plataforma: Xbox360/ PC<br />
Género: Acción / Estrategia en Tiempo Real<br />
Web: htttp://www.southpeakgames.eu<br />
<em><strong><br />
Acerca de SouthPeak Games</strong></em><br />
SouthPeak Games lleva editando y distribuyendo productos de entretenimiento desde 1996. Sacando partido de la necesidad del mercado de un editor independiente, SouthPeak se centra en la producción de entretenimiento interactivo de los principales desarrolladores para todas las plataformas de juegos. Partiendo de su experiencia en la distribución y capacidad de ventas, SouthPeak lanza nuevos videojuegos en Norteamérica y Europa. Para más información visita: www.southpeakgames.com En enero, SouthPeak Interactive, LLC y Global Services Partners Acquisition Corp. (OTC Bulletin Board: GSPA, GSPAB, GSPAW, GSPAZ) anunciarion de forma conjunta el acuerdo para la creación de una nueva entidad de negocio bajo el nombre de SouthPeak Interactive Corportation. La transacción permitirá a SouthPeak acceder al mercado público con el fin de acelerar su estrategia de crecimiento y sacar partido de la fuerte tendencia de crecimiento de la industria</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Entra ya! www.locosporsingstar.com</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/%c2%a1entra-ya-wwwlocosporsingstarcom/</link>
		<comments>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/%c2%a1entra-ya-wwwlocosporsingstarcom/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elrincondeljugador.com/?p=2017</guid>
		<description><![CDATA[Ya está disponible la web exclusiva de SingStar, “Locos por SingStar”, un homenaje al mejor juego social de PlayStation en forma de blog. Todos los fans de SingStar, que ya son legión, se han ganado a pulso un hueco en Internet participando en foros, redes sociales, Youtube… y por eso, nosotros, desde aquí, pretendemos aglutinarlos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Ya está disponible la web exclusiva de SingStar, <strong>“Locos por SingStar”</strong>, un homenaje al <strong>mejor juego social de PlayStation</strong> en forma de blog. Todos los fans de </span><a href="http://www.singstargame.com/es-es/_" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.singstargame.com');" target="_blank"><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;"><strong>SingStar</strong></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: small;">, que ya son legión, se han ganado a pulso un hueco en Internet participando en foros, redes sociales, </span><a href="http://es.youtube.com/user/locosxsingstar_" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/es.youtube.com');" target="_blank"><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;">Youtube</span></a><span style="font-family: Arial; font-size: small;">… y por eso, nosotros, desde aquí, pretendemos aglutinarlos a todos y darles un espacio exclusivamente dedicado a su pasión: ¡cantar como una estrella!</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img53.imageshack.us/img53/6137/clip10redimensionarvo0.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-2017"></span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Aquí iremos desvelando las novedades que vayan saliendo para que estéis al día y podáis actualizar vuestros temas en </span><a href="http://www.locosporsingstar.com/recursos/singstore-la-tienda-online-de-canciones-para-singstar/_" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.locosporsingstar.com');" target="_blank"><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;"><strong>SingStore</strong></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: small;">. También te diremos como preparar la fiesta perfecta para tus amigos con <strong>SingStar</strong>, te daremos consejos para lograr la mejor puntuación en el juego y sacar al artista que llevas dentro o la mejor manera de hacer un dueto y muchas cosas más. Os tendremos al tanto de todos los </span><a href="http://www.locosporsingstar.com/category/eventos/_" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.locosporsingstar.com');" target="_blank"><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;"><strong>eventos SingStar</strong></span></a><span style="font-family: Arial; font-size: small;"> y, por supuesto, colgaremos los mejores vídeos de vuestras actuaciones en directo.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">En definitiva, este blog pretende ser la plataforma favorita del mejor juego social que tiene <strong>PlayStation</strong> y que ya cuenta con </span><a href="http://www.locosporsingstar.com/novedades/singstar-vendidas-12-millones-de-unidades-y-un-millon-de-descargas/_" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.locosporsingstar.com');" target="_blank"><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;">12 millones de usuarios en todo el mundo</span></a><span style="font-family: Arial; font-size: small;">, de los cuales 1.350.000 son españoles.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">No pierdas ni un minuto más, entra ya en:</span></p>
<div><span style="font-family: Arial; color: #c20041; font-size: small;"><strong>http://www.locosporsingstar.com </strong></span></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas imágenes de Prince of Persia</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Kotaku nos llegan nuevas imágenes de Prince of Persia para consolas next-gen, y cada vez tiene mejor pinta





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Kotaku nos llegan nuevas imágenes de Prince of Persia para consolas next-gen, y cada vez tiene mejor pinta</p>
<p style="text-align: center;">
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-2/medium_2644810773_169d85a86b_o1/' title='medium_2644810773_169d85a86b_o1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/medium_2644810773_169d85a86b_o1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-2/medium_2644810847_9c3c9ca962_o1/' title='medium_2644810847_9c3c9ca962_o1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/medium_2644810847_9c3c9ca962_o1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-2/medium_2644810917_ea1f7f525d_o1/' title='medium_2644810917_ea1f7f525d_o1'><img src="http://www.elrincondeljugador.com/wp-content/uploads/2008/07/medium_2644810917_ea1f7f525d_o1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GSC Game World desvela los requisitos de hardware para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/gsc-game-world-desvela-los-requisitos-de-hardware-para-stalker-clear-sky/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:18:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Requisitos Mínimos:

Microsoft Windows 2000 (SP4)/ XP / Vista
Procesador: Intel Pentium IV 2 GHZ o AMD Athlon XP 2200+
512MB de Memoria RAM
10GB de Disco Duro
Tarjeta Gráfica con 128MB y compatible con DirectX 9.0c

Requisitos Recomendados:

Microsoft Windows XP / Vista
Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
1,5GB de Memoria RAM
10GB de Disco Duro
Tarjeta Gráfica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Requisitos Mínimos:</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft Windows 2000 (SP4)/ XP / Vista</li>
<li>Procesador: Intel Pentium IV 2 GHZ o AMD Athlon XP 2200+</li>
<li>512MB de Memoria RAM</li>
<li>10GB de Disco Duro</li>
<li>Tarjeta Gráfica con 128MB y compatible con DirectX 9.0c</li>
</ul>
<p><strong>Requisitos Recomendados:</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft Windows XP / Vista</li>
<li>Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+</li>
<li>1,5GB de Memoria RAM</li>
<li>10GB de Disco Duro</li>
<li>Tarjeta Gráfica con 256MB y compatible con DirectX 9.0c</li>
</ul>
<p>Se nota que han puesto esfuerzo en sacar un juego bien optimizado, que era uno de los grandes puntos negativos de la primera entrega</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img410.imageshack.us/img410/7015/fotostalkerclearskywd0.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Llegará Devil May Cry a PSP?</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/%c2%bfllegara-devil-may-cry-a-psp/</link>
		<comments>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/%c2%bfllegara-devil-may-cry-a-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[De momento es una incógnita, pero según la propia web de Capcom, así será, ya que lo han anunciado como futuro lanzamiento. Muy probablemente en este E3 veamos algo sobre este posible proyecto. ¿Harán un juego nuevo? ¿Será un remake del primero? Pronto lo sabremos

Montaje
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De momento es una incógnita, pero según la propia web de Capcom, así será, ya que lo han anunciado como futuro lanzamiento. Muy probablemente en este E3 veamos algo sobre este posible proyecto. ¿Harán un juego nuevo? ¿Será un remake del primero? Pronto lo sabremos</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img383.imageshack.us/img383/7160/3632v2xm8.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Montaje</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bioware habla sobre Dragon Age</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/bioware-habla-sobre-dragon-age/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Este juego del que apenas nada se sabe, está siendo desarrollado por Bioware, y saldrá en marzo de 2009. El 9 de julio, es decir, este mismo miércoles, Bioware pulicará detalles, videos, imágenes etc sobre este nuevo juego.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://img387.imageshack.us/img387/7537/dragonagelogodesk1600rehi9.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Este juego del que apenas nada se sabe, está siendo desarrollado por Bioware, y saldrá en marzo de 2009. El 9 de julio, es decir, este mismo miércoles, Bioware pulicará detalles, videos, imágenes etc sobre este nuevo juego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/07/bioware-habla-sobre-dragon-age/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Game Over: Programa 312</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/06/game-over-programa-312/</link>
		<comments>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/06/game-over-programa-312/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[

Programa 312

Sumario:
- Noticias.
- La sección de los oyentes: ¿A que jugabas a escondidas?
- Juego de la semana: Super Smash Bros Brawl (Wii).
- Tortugas radioactivas.
- La pregunta de la semana: ¿Qué opinas del formato del nuevo Megaman 9 en Wii?
- Opina -
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p align="center"><img src="http://www.portalgameover.com/imagenes/progs.gif" alt="Game Over" width="250" height="87" /></p>
<h4>Programa 312</h4>
<p align="center"><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go312.mp3" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.portalgameover.com');" target="_blank"><img src="http://www.portalgameover.com/imagenes/0hora.gif" alt="Descargate el programa" width="150" height="40" /></a></p>
<h2>Sumario:</h2>
<p>- Noticias.<br />
- La sección de los oyentes: ¿A que jugabas a escondidas?<br />
- Juego de la semana: Super Smash Bros Brawl (Wii).<br />
- Tortugas radioactivas.<br />
- La pregunta de la semana: <a href="http://www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=6187.0" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.portalgameover.com');" target="_blank">¿Qué opinas del formato del nuevo Megaman 9 en Wii?</a></p>
<p align="center">- <a href="http://www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=6189.0" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.portalgameover.com');" target="_blank">Opina</a> -</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Review]: LAIR</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/06/review-lair/</link>
		<comments>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/06/review-lair/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 08:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elrincondeljugador.com/?p=1996</guid>
		<description><![CDATA[Análisis realizado por AnimalDK:

 
Dragones, fuego y destrucción:
 
Dos naciones enfrentadas, dos formas diferentes de vivir, de pensar, de actuar, un conflicto político que da lugar a una cruenta batalla en la que es difícil distinguir quien tiene la razón, o al menos, quien lucha en el nombre de la paz y la justicia. 
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Análisis realizado por AnimalDK:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img184.imageshack.us/img184/51/lairbox20art2020tkc0.jpg" alt="" /></p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin 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<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Dragones, fuego y destrucción:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dos naciones enfrentadas, dos formas diferentes de vivir, de pensar, de actuar, un conflicto político que da lugar a una cruenta batalla en la que es difícil distinguir quien tiene la razón, o al menos, quien lucha en el nombre de la paz y la justicia. </em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span style="font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A</em>sí nos presenta Factor 5 (creadores de la famosa saga “Star Wars: Rogue Squadron), a “LAIR”, su nuevo título de vuelo y acción, en el que tomaremos el papel de Rhon, un soldado de la armada Asyliana, encargado de defender a su pueblo a lomos de su dragón, combatiendo al ejército Mokai, quien cuenta con un poderoso elenco de dragones que nos pondrán las cosas bastante difíciles, todo ello envuelto en un mundo de fantasía que, en muchas ocasiones, nos recordará a grandes sagas del cine épico como “El Señor de los Anillos”.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img184.imageshack.us/img184/7326/lair2mc4.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Lair fue uno de los primeros juegos mostrados para PS3 en el PlayStation Meeting de Tokyo de 2005, con una impresionante CG que maravilló a los presentes, y posteriormente fue uno de los primeros títulos en los que se decidió implementar la tecnología de sensor de movimiento del SIXAXIS de la consola de Sony. Este hecho creó bastante controversia en el desarrollo del título, el cual fue algo “accidentado” tal y como reconoció el propio estudio meses antes de la salida del título. Dicho control por medio de sensor es lo que convierte a este juego como algo especial y diferente dentro del catálogo de la consola, y el motivo principal por el que el juego ha creado una gran discrepancia entre los jugadores, viniendo a ser el tipo de juego que o amas u odias, pero que desde luego no te deja indiferente.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img70.imageshack.us/img70/9493/laircd0.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>La CG mostrada en el 2005, que como las otras, se quedó en nada.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Técnicamente, Lair tiene un buen acabado, pero el juego muestra demasiados altibajos como para decir que es perfecto. Los dragones destacan por encima de todo, contando con unas animaciones de gran calidad, muchos detalles en alas y escamas, y unos movimientos muy fluidos y reales, dando una buena sensación de estar manejando un dragón pesado Los escenarios son muy variados, con una increible realización del agua (a pesar de que esta no es interactiva) y una buena distancia de dibujado. En este aspecto, el mayor problema sería cierta sensación de vacío, debido por ejemplo a la ausencia de vegetación o de fauna al margen de los enemigos que se nos presenten. El fuego es otro punto débil, y es ciertamente extraño puesto que es la principal arma con la que contaremos, se hubiese agradecido desde luego que las llamas escupidas por nuestro dragón hubiesen gozado de mayor detallismo en su recreación. En cuanto a la estabilidad, si bien es cierto que el juego no tiene demasiadas ralentizaciones (tan solo al finalizar las peleas 1vs1 contra los dragones), el movimiento general es algo brusco, lo cual crea la sensación al jugador de que existe una especie de ralentización continua. La tasa de fotogramas por segundo es de 30, algo demasiado habitual en los juegos de la actual generación, que prefieren lucir mejores gráficos en pantalla a mostrar mayor fluidez, una fluidez que en este juego hubiese venido de perlas. A pesar de esto, como decía, el juego se mantiene estable y no sufre de cortes de pantalla, contando con el vsync activado, otro aspecto negativo de esta generación que en esta ocasión, no sufriremos en Lair.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img70.imageshack.us/img70/3230/80620166zh9.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lair además es uno de los pocos juegos de PS3 que pueden jugarse a 1080p como resolución nativa, mostrándose como un gran espectáculo visual, en especial para los poseedores de TVs de alta definición de 42”.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, un buen acabado, empañado por ciertos aspectos que quizás, podrían haberse pulido más con unos meses extra de desarrollo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En cuanto al sonido, puedo afirmar que Lair posee una de las mejores bandas sonoras que he escuchado hasta la fecha, cargado de pistas llenas de epicidad del mejor cine heroico-aventurero, que acompañan perfectamente a la acción. Los efectos sonoros están a la altura: gritos de dolor, zarpazos, derrumbamientos, cruzes de espada de los soldados que luchan en tierra… todo perfectamente recreado, dando una grata sensación de credibilidad que favorece a la inmersión en el campo de batalla. La nota discordante en este apartado la ponen las voces. Lair cuenta con un doblaje al castellano bastante genérico, las voces de los personajes secundarios se repiten demasiado y las de los personajes principales no son de gran calidad, dejando un regustillo amargo de cierta sobreactuación. Es en definitiva, un doblaje bastante inferior al que Sony nos ha ofrecido en otros de sus juegos como “Heavenly Sword” o “Uncharted”. Esto es algo que sin embargo, no empaña el resultado final gracias a las preciosas melodías y a los conseguidos efectos que nos acompañarán de forma continua a lo largo de las misiones.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad es el punto fuerte de Lair, lo que dota al juego de una personalidad única y lo que determina el tipo de relación que el jugador tendrá con el juego. Como ya sabéis, Lair se maneja con sensor de movimiento (aunque en una actualización posterior se añadió la posibilidad de controlar nuestro dragón con el joystick analógico como segunda opción). Esto quiere decir que si levantamos el mando, el dragón se alzará, que si bajamos el mando, el dragón descenderá, y que si ladeamos el mando hacia la izquierda o hacia la derecha, nuestro compañero de batallas se moverá en dichas direcciones. Estos movimientos son básicos y bastante intuitivos, y el jugador solo necesitará de un pequeño tutorial para hacerse al control. El manejo por sensor cuenta con otras acciones, como la posibilidad de agarrarse con las garras de los pies a diversos artefactos tales como generadores de energia, y destruirlos a base zarandear el bando hacia arriba y hacía abajo, o la opción de hacer un giro de 180º realizando un leve golpe hacia atrás desde la posición inicial del mando (movimiento que también puede realizarse pulsando el botón izquierdo de la cruceta digital). A pesar de esto, el resto de botones no son simples espectadores, sino que existen otras muchas acciones que desempeñaremos con ellos, como lanzar bolas de fuego con, fijar enemigos y abalanzarse sobre ellos, batir las alas con velocidad, manejar la cámara y el movimiento de la cabeza del dragón para quemar tropas en distintas direcciones, frenar o descender a tierra. Cabe destacar el movimiento de aceleración ejecutado con el botón derecho de la cruceta digital, que nos permitirá dirigirnos a nuestros objetivos con mayor velocidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img387.imageshack.us/img387/4926/lair20070907112113601ql2.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A nosotros no nos hizo falta un librillo de esos</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hay que tener en cuenta que Lair no es un juego de velocidad ni se desarrolla sobre railes, al contrario, las misiones tienen lugar en amplios campos de batalla en los que nos moveremos con libertad realizando los diferentes objetivos que nuestros superiores nos van ordenando. Esto favorece la interacción con el control, ya que no encontraremos situaciones que requieran de una precisión milimétrica en el manejo del sensor, sino que dispondremos de nuestro tiempo para realizar bien las acciones. Esto no significa que el juego tenga un desarrollo lento, ya que dichas misiones no suelen tener una larga duración, la cual rondará entre 5 y 15 minutos. Los objetivos son variados, desde la destrucción de barcos que bombardean a nuestras tropas, hasta misiones de infiltración en bases enemigas, pasando por proteger las barcas de cereal que están siendo objeto de ataques, y eliminar los dragones enemigos que nos acecharán sin cesar. A medida que vayamos completando objetivos, irán apareciendo cutscenes con las consecuencias de nuestros actos y la actualización del estado de la batalla, añadiéndose nuevas misiones en nuestro listado (al que accederemos mediante el menú de pausa). Una flecha en la parte superior de la pantalla nos indicará si vamos en la buena dirección hacia nuestra misión. Ciertamente, un radar hubiese sido más apropiado y preciso, aunque la verdad es que los objetivos son bastante claros, a pesar de la grandeza de los escenarios.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img387.imageshack.us/img387/3403/lair2tp5.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En nuestra lucha contra los dragones enemigos, tendremos diversas opciones para acabar con ellos: bombardearles a bolas de fuego, encararles en vuelo rasante y eliminarles a bandazos, o enfrentarnos a ellos directamente en un 1vs1, en el que dispondremos de una serie de combos ejecutados con los botones, que iremos adquiriendo según avancemos por las diferentes misiones. Un ataque fundamental en Lair será la “Furia”. En la parte izquierda de la pantalla, contaremos con una barra de energía que se irá rellenando a medida que matamos a los enemigos. Una vez llena, podremos ralentizar el tiempo unos segundos y realizar ataques mortiferos a los enemigos, e incluso realizar técnicas especiales en las que aparecerá una cutscene interactiva en la que Rhon asaltará a los dragones rivales, y tendremos que pulsar distintos botones a tiempo real en diferentes momentos de la escena. Rhon además podrá descender a tierra con su dragón para eliminar a las tropas de asalto terrestres, un objetivo que se nos planteará en diversas misiones, si bien también podrán ser eliminados desde el aire. En tierra, el dragón se manejará con el joystick izquierdo, y Rhon contará con diversos ataques contra los soldados enemigos, desde dar zarpazos hasta comérselos vivos, incluyendo un movimiento del sensor en el que nuestro dragón agitará la tierra, llevándose por delante una buena cantidad de enemigos.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img352.imageshack.us/img352/7563/lair4ju4.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Las misiones finalizarán una vez completados los objetivos dentro del tiempo estipulado, o por el contrario, si no conseguimos cumplirlos por gastar las tres vidas de las que disponemos o por superar el límite de tiempo. Si bien no hay un contador claro del tiempo, existirán objetivos vitales como la eliminación de unos dragones antes de que ellos eliminen nuestras defensas, con lo que, si los contrarios cumplen su cometido, automáticamente finalizará la fase. Al finalizar cada misión, esta podrá ser rejugada tantas veces como queramos, pudiendo acceder a ella con dragones y combos superiores que vayamos logrando en misiones posteriores Una vez completada, se nos presentarán una serie de estadísticas en base a lo logrado en la misión, contabilizándose los puntos conseguidos, el número de enemigos abatidos, las vidas gastadas, los objetivos especiales de cada misión obtenido, el tiempo empleado y los aliados perdidos en la batalla, y se nos entregará una medalla en relación a dicha estadística, siendo posible que esta sea de bronce, plata, oro o platino (incluyéndose la posibilidad de que ni siquiera se nos otorgue medalla alguna). Aquí es donde reside la verdadera esencia de Lair, y lo que conforma su rejugabilidad: el reto que supone el repetir una y otra vez las distintas misiones de que consta el juego para conseguir mejores medallas y ascender puestos en el ranking online del que contamos.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Lair no es un juego excesivamente largo ni difícil, completar las 14 misiones que lo componen no supondrá demasiado tiempo ni un gran reto (cinco o seis horas), por lo que la verdadera razón de ser del juego es su sistema de medallas. Cabe señalar que para conseguir una medalla concreta, habrán de completarse todos los requisitos que se precisan para la misma, solamente fallar uno de ellos nos impedirá acceder a una medalla superior. Cada vez que completemos una misión, al lado de las estadísticas conseguidas, nos aparecerá una lista de las estadísticas requeridas para la siguiente medalla, a excepción de la de platino, la cual se encontrará oculta. Todos los retos planteados en la consecución de la medalla de platino nos supondrán una gran dificultad, en especial el número de puntos conseguidos, Ahí es donde tendremos que mostrar nuestra destreza a la hora de aniquilar a las hordas de enemigos, y saber bien que ataque utilizar, ya que dependiendo del que usemos y contra quien lo usemos, recibiremos una puntuación u otra. Esto es importante hasta el punto de que un mismo dragón podrá darnos desde 500 hasta 4.000 puntos, dependiendo de la forma en que lo matemos.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/04/tn_lair051pg9.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Al margen del sistema de medallas, el juego no cuenta con más extras ni con un modo online, tan solo el ranking anteriormente mencionado. Mediante una actualización, se añadieron dos dragones más bastante diferentes entre si, que dan mucho juego, pero que sin embargo no son suficientes para alargar demasiado la vida del título, por lo que la rejugabilidad se sustenta únicamente en la consecución de las distntas medallas. Un modo de dos jugadores a pantalla partida o cooperativo online hubiesen dado sin duda mucha más vidilla al juego de la que ya tiene, es algo incluso que se podría considerar necesario en los tiempos que corren, pero que por los motivos que sea no ha podido ser.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como conclusión, Lair es un buen juego. Podría haber sido mucho mejor, haber presentado un aspecto técnico más depurado y sin deficiencias, un doblaje a la altura de otros juegos de Sony, más misiones o un modo online o para dos jugadores, pero valorando lo que tenemos, estamos ante un juego único con un control único (criticado por muchos sectores de la prensa especializada, críticas que desde luego no comparto), altamente rejugable, épico, intenso y variado, con una banda sonora que pone los pelos de punta, y unos valores de producción tremendamente altos. Es un juego capaz de enamorar si se pasan por alto sus defectos a favor de sus grandes virtudes, sobretodo para amantes de los mundos medievales de dragones y fantasía, y como no, de los juegos de vuelo y acción.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Valoración: 8</strong></p>
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		<title>Nuevas imágenes de Tomb Raider: Underworld</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 08:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Eidos ha distribuido nuevas imágenes de la nueva entrega de Tomb Raider, en la cual veremos por primera vez una Lara de nuevo generación, que incluso podrá ensuciarse con el barro. Podeis ver la galería completa aquí

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eidos ha distribuido nuevas imágenes de la nueva entrega de Tomb Raider, en la cual veremos por primera vez una Lara de nuevo generación, que incluso podrá ensuciarse con el barro. Podeis ver la galería completa <a href="http://www.gamershell.com/xbox360/tomb_raider_underworld/screenshots.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.gamershell.com');">aquí</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img389.imageshack.us/img389/290/319188fullwr8.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Burnout Paradise podría tener aviones</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/05/burnout-paradise-podria-tener-aviones/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Imagen tomada de VidaExtra.com
Criterion Games, los desarrolladores de Burnout Paradise han comentado que estamos en el &#8220;year of paradise&#8221;, un año donde irán llegando repetidas actualizaciones de forma totalmente gratuita y que incorporarán nuevos elementos al juego, como motos, aviones, nuevas islas, nuevos desafios etc.
La semana que viene llegará Cagney, que incoporará tres modos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://img61.imageshack.us/img61/2246/avionzg5.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Imagen tomada de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/05-rumor-podrian-llegar-aviones-a-burnout-paradise" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.vidaextra.com');">VidaExtra.com</a></em></p>
<p style="text-align: left;">Criterion Games, los desarrolladores de Burnout Paradise han comentado que estamos en el &#8220;year of paradise&#8221;, un año donde irán llegando repetidas actualizaciones de forma totalmente gratuita y que incorporarán nuevos elementos al juego, como motos, aviones, nuevas islas, nuevos desafios etc.</p>
<p style="text-align: left;">La semana que viene llegará <strong>Cagney, </strong>que incoporará tres modos de juego nuevos, ‘Road Rage’, ‘Stunt Run’ y ‘Market Man’, más de 70 nuevos desafíos FreeBurn, dos coches más, las motos y las carreras nocturnas.</p>
<p style="text-align: left;">Hay dos actualizaciones mas en camino, llamadas <strong>Davis</strong> y <strong>EastWood</strong>, y en una de estas veremos los aviones, donde podremos sobrevolar  Paradise City, y por supuesto, estrellarnos</p>
<p style="text-align: left;">No se de que manera afectará esto a la jugabilidad, pero algo está claro, que todo esto, siempre es positivo</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://kotaku.com/5022191/burnout-paradise-to-introduce-planes" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/kotaku.com');">Fuente</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Problemas con el servidor</title>
		<link>http://www.elrincondeljugador.com/2008/07/05/problemas-con-el-servidor/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 01:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola:
Ante todo he de agradecer a todos los usuarios que nos visitan día a día su fidelidad, ya que sus visitas son la mejor manera de agradecer el esfuerzo y las horas que uno pasa actualizando esta web.
Debido a la gran cantidad de usuarios (ya estamos en los 15.000 diarios), el host nos califica como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola:</p>
<p>Ante todo he de agradecer a todos los usuarios que nos visitan día a día su fidelidad, ya que sus visitas son la mejor manera de agradecer el esfuerzo y las horas que uno pasa actualizando esta web.</p>
<p>Debido a la gran cantidad de usuarios (ya estamos en los 15.000 diarios), el host nos califica como insostenibles, a si que estamos haciendo todo lo posible para mudarnos a un servidor dedicado, por lo que os pedimos paciencia y tranquilidad. Si durante esta semana la web no os carga no os preocupeis, es que la estamos transladando</p>
<p>Un saludo y gracias por la comprensión</p>
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		<title>Anime en Street Fighter IV</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 01:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clopezi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo Capcom anunció que la nueva entrega de la aclamada saga de lucha contaría con escenas de anime, y he aquí la primera de ellas.


 
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algún tiempo Capcom anunció que la nueva entrega de la aclamada saga de lucha contaría con escenas de anime, y he aquí la primera de ellas.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" width="480" height="409">
<param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35814"/>
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