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[Preview] Star Wars: El Poder de la Fuerza

Cuando hablamos de Star Wars nos referimos a una saga histórica que atrae a miles de personas en todo el mundo, y hay que estar a la altura para sacar un videojuego con su nombre. Lucas Arts se embarcó en la aventura de desarrollar una nueva entrega de la saga para consolas de nueva generación, y parece que la jugada esta saliendo bastante bien.

En esta nueva aventura somos “El Aprendiz”, un padawan de Darth Vader, y nuestro objetivo es matar Jedis. Años de entrenamiento han dado sus frutos, y por fin estamos listos para empezar nuestra misión. Cabe destacar que el juego se situa entre la tercera y la cuarta película en orden cronológico del mundo de Star Wars.

Darth Vader nos ordena desplazarnos a una nave, donde se ha detectado presenta Jedi. Debemos acudir allí y matar a todos, sin dejar rastro, ya sean de la Federación Galáctica o tropas imperiales.

Disponemos de los poderes de la fuerza y de un sable laser. El control es realmente sencillo, y en apenas un par de minutos te haces con él sin mayor dificultad. Podemos enviar “cargas” de fuerza, lanzar objetos, dar espadazos o incluso lanzar la espada contra un enemigo. Todo esto con una gran cantidad de combos. Además, a la hora de enfrentarnos a un enemigo importante (por ejemplo, un vehículo AT-AT), nos saldrán en pantalla una serie de botones a pulsar como combinación, al mas puro estilo God of War.

La jugabilidad es variada y divertida, con muchos enemigos en pantalla, muchos objetos, y por supuesto, múltiples opciones de aniquilarlos.

Graficamente es espectacular, si bien no luce grandes texturas, la cantidad de enemigos en pantalla al mismo tiempo (naves, soldados, torretas…) y los efectos de luz con el sable y la fuerza lo convierten en impresionante, muy cinematográfico. Aún así, alguna textura canta un pelín. El apartado sonoro es muy bueno también, con una panoramización del sonido realmente conseguida (recordemos que Lucas Arts son pioneros en sonido digital con la creacion del certificado THX).

Como conclusión podemos decir que nos espera un juego divertido y variado, y que si saben incentivar al jugador con nuevas técnicas y combos para evitar caer en la repetición nos encontraremos ante un juego excelente.

[Preview] Mercenarios 2

Como ya os comentamos la semana pasada, tuvimos la oportunidad de probar varios de los juegos estrellas de EA para este año. En este caso vamos a hablar de Mercenarios 2, que está siendo desarrollado por Pandemic.

En el juego protagonizamos el papel de un mercenario, que es contratado por fuerzas extranjeras para liberar Venezuela. En el pais ha tomado el control un dictador, y hace chantaje con el petroleo y la droga

La jugabilidad es bastante abierta, dándonos lugar a tomar un sin fin de posibilidades u opciones para resolver nuestras misiones, tanto en armamento, caminos a elegir, soluciones a usar…

Por ejemplo, si nos encontramos una puerta enorme que atravesar, podemos llamar y que suelten una bomba desde un avión sobre la puerta, o bien usar nuestros explosivos, colocarnos en el coche y lanzarlo a toda velocidad para que explote.

Si bien graficamente no es ninguna maravilla y pudimos observar algunos fallos, cumple perfectamente con su cometido, y recrea unos extensos escenarios.

Como conclusión podemos decir que se trata de un juego que si bien no será ninguna obra maestra (o al menos no lo aparenta, de momento), proporcionará grandes dosis de acción y diversión a todos los videoaficionados

Os dejamos con una galería de imágenes:

Primer contacto: Dead Space

Como ya os comentamos ayer el lunes pasado EA nos mostró varios de sus lanzamientos estrella para este año, a si que os vamos a comentar brevemente nuestras primeras impresiones de Dead Space

EA presenta su primer survival horror, un género ya muy trillado con grandes sagas como Silent Hill o Resident Evil, y que ha tenido una continuidad en su jugabilidad, que por fortuna, parece que se va a romper.

En este nuevo título EA muestra un juego que se parece mas a Doom que a ningún otro survival, pero que se mantiene en el género. En el juego tendremos la oportunidad de ir por diferentes salas y niveles, cuya estrategia principal será limpiar el cuarto de enemigos y explorar en busca de posibles objetos.

Además, el juego contará con numerosos puzzles y enigmas a resolver, como buscar cierto objeto para abrir una puerta, buscar un generador para tener electricidad, etc…

Los enemigos serán de lo mas variopinto posible, y estarán detallados en un máximo grado de detalle, aunque debido a una buena IA y su gran velocidad, solo nos daremos cuenta de ello cuando estén agonizando, que será el momento de fijarse en su figura.

El juego nos mete por completo en el papel, quedando enganchados desde un primer momento. Podremos encontrar una variedad de armas, y sobre todo, algunas cosillas al estilo Bioshock, como un rayo que ralentiza a los enemigos. Nuestro arma principal durante el juego es una especie de pistola de tres rayos azules, con los cuales podremos destrozar a nuestros enemigos

Poco mas podemos contar de este primer contacto, pero una cosa es segura, este juego promete.

Preview: Secret Agent Clank

El próximo mes de julio llegará a las tiendas una nueva entrega de la saga Ratchet and Clank para la PSP, a la que hemos tenido acceso en su versión final, y os vamos a contar nuestras primeras impresiones. En esta nueva aventura, titulada “Secret Agent Clank” manejaremos por primera vez a Clank, tomando un papel de protagonista (que no significa que no podamos manejar a otros personajes, ya que si podremos hacerlo).

La historia comienza cuando Ratchet es detenido robando en un museo, y nosotros, como buenos amigos, intentaremos llegar hasta el final de la cuestión para demostrar su inocencia.

El juego conserva el cracterístico toque de humor de la saga, con situaciones que nos harán sonreir en mas de una ocasión. Por ejemplo, en el primer mapa, que es un museo, todos los inventos llevarán una divertida descripción.

Como ya estamos acostumbrados, el juego constará de fases totalmente diferentes y variadas, evitando cualquier síntoma de repetición. Además, la jugabilidad se mantiente intacta respecto a anteriores entregas. Contaremos con numerosos “gadgets” y armas para avanzar en la aventura

Tendremos que hacer uso de nuestro ingenio e inteligencia para resolver los puzzles y enigmas que el juego nos propone, además de derrotar a los enemigos. La dificultad es muy similar a anteriores entregas, con pequeños retos pero de facil solución, de forma que el título será accesible para todas las edades y sin aburrir a los jugadores mas expertos

El apartado gráfico es más que correcto, sólido, estable y sin fallos a simple vista. Además, se mueve con total fluidez. En el apartado sonoro desataca el doblaje al castellano (como suele ocurrir, Sony en este aspecto es excepcional con el público español), y unas variadas melodias nos acompañarán durante todo el juego

Si todo sigue su cauce, y todo el juego resulta igual de interesante, estaríamos ante otra excelente entrega de esta saga, quizás, la mejor de PSP. En cualquier caso os citamos a leer aquí el análisis un poco antes de que el juego salga a la venta en nuestro pais

Preview: Ninja Gaiden

En base a la presentación de ayer pudimos disfrutar de esta magnífico juego durante algo mas de una hora.

Para empezar, cuando Itagaki subió al escenario, jugo un nivel y medio, y nos aseguró que Ninja Gaiden tendría 14 niveles, y recorriéndolo en nivel facil y deprisa unas 14-15 horas de juego, por lo que nos espera un juego intenso y largo.

Voy a usar términos sencillos para evitar realizar cualquier spoiler, por lo que podeis leer tranquilos

Nos mostró primero un nivel en el que podíamos entrábamos en un castillo, y teníamos que luchar contra criaturas deformes. Tras vencerlas, se llegaba a un coliseo (si, como el de Roma) en el que miles de criaturas animaban a su lider a derrotarnos. Tras derrotarle nosotros mismos, las criaturas nos empiezan a atacar, tras lo que alguien viene en un helicóptero y nos rescata.

El segundo nivel era un asalto a una fortaleza volante. Después, ya pudimos probar nosotros mismos el juego, llegué a probar mas de tres niveles, de lo mas variados. La cantidad de escenarios disponibles y variedad de ambientaciones es impresionante, si alguien se temía que el juego fuese a ser “mas oscuro” significaría todo igual, ya puede despejarse las dudas, hay escenarios para todos los gustos, pero cada uno con su estilo peculiar.

El juego se mueve con una fluidez impresionante, todo es rápido y dinámico. Los gráficos son totalmente next-gen, nada que ver con las primeras capturas que aparecieron.

La jugabilidad está practicamente inalterada desde su primer entrega, es decir, las bases son las mismas. Ahora contamos con un nivel un poco mas sencillo, que aunque también nos hará sudar la gota gorda, es asequible para todos los jugadores, y como bien decían en la presentación, “facil de jugar pero dificil de perfeccionar”.

Ahora la barra de vida se recarga quedándose parado, pero poco a poco se va haciendo mas pequeña (una barra roja bloquea la parte rellenable de la vida), con lo que se consigue crear un equilibrio perfecto. Además, cuando estés muriendo no bastará con quedarse quieto o esconderse, ya que los enemigos intentarán perseguirte y aniquilarte, por lo que has de acabar con ellos antes de recuperarte

Durante el transcuro del juego habrá una serie de baules, que contendrán vida o consejos y nuevas técnicas. Podremos escoger entre una ingente cantidad de armas, de forma que el mismo escenario se puede afrontar de manera totalmente diferente

Poco mas os podemos contar, os instamos a leer la review cuando el juego salga a la venta, estamos seguros de que va a ser uno de los candidatos a GOTY.

Os pongo un video que grabé ayer, pero todo hay que decirlo, es bastante malo

[Preview] Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan es un nuevo MMORPG para PC, y que el año que viene saldrá en Xbox 360 (aunque pongo en duda esta versión). Lo primero que nos encontramos, elijamos la raza que elijamos, es que somos un esclavo/a de un navío y tenemos que elegir nuestra raza y clase

Aproximadamente la primera hora de juego la pasaremos totalmente en solitario, subiendo hasta nivel 5 contra npc’s, y en ese momento, tras realizar una misión, llegaremos a Tortage, la ciudad inicial. En ella podremos escoger e ir cambiando entre modo noche (offline) y modo dia (online)

Así podremos subir tranquilamente de nivel (hasta el 20) sin que nos moleste nadie, o nadie elimine a los npc’s por nosotros, ya que necesitaremos obtener experiencia.

Una vez alcanzemos el nivel 20, ya podremos salir de la ciudad de Tortage e ir a nuestra zona natal.

Ahora, hablemos del servidor español, el cual no es ni PvP ni PvE, es una peculiar mezcla, en el cual tendremos PvE en todos los territorios normales, pero todas las zonas fronterizas serán PvP, es una solución que satisfacerá a todo el mundo

Cuando morimos, el juego nos renacerá en el ultimo punto de control (son unas lápidas verdes rodeadas de hierba y musgo), y que están cada 5-6 minutos de juegos, y al comienzo de nuevas zonas de enemigos, de esta manera nos evitamos tener que dar paseos absurdos o renacer de nuevo entre el enemigo, como en otros juegos del mismo estilo. Además, no perderemos absolutamente nada

Cabe destacar que cuando matamos en una misión a un npc no volverá a renacer en un periodo de tiempo, de esa forma no tenemos que matar una y otra vez a los mismos animales, evitando así ser repetitivo

Por último, y aunque todavía nos queda mucho por recorrer para llegar a este punto, y serán cosas que comentaremos en la review, en este título se pueden construir nuevas fortalezas y torres de defensa, así como tomar las del enemigo, lo que hará que el juego sea mucho mas dinámico

Sin duda este Age of Conan empieza una nueva generación de MMORPGS que introducen jugosas e interesantes novedades, y cuyo rival a batir, a parte del omnipresente World of Warcraft será Warhammer Online, otro que apunta grandes maneras

Videos recomendados:

Engine sobre DX10: http://www.gametrailers.com/player/16482.html

Video sobre la construcción de ciudades: http://www.gametrailers.com/player/33818.html

Escenarios épicos: http://www.gametrailers.com/player/32857.html

Demostración del engine sobre DX9: http://www.gametrailers.com/player/31213.html

Y aquí una completa galería de videos: http://www.gametrailers.com/game/1905.html

Primeras impresiones: HAZE Demo

La demo consta de un nivel entero de juego. Es un mapa totalmente selvático, con una ambientación bastante claustrofóbica.

Gráficamente es bueno, y el modelado de los personajes también, sin embargo el entorno está bastante difuminado, y hay un tono amarillento presente constantemente.

Jugablemente hablando no deja de ser “uno más”, pero la historia o los efectos secundarios del nectar prometen ser muy interesantes, ya que en la demo tan solo vemos una pequeña introducción de lo que realmente nos espera

El online va realmente fluido, y dispondrá de multijugador y partidas co-operativas a cuatro jugadores, de las cuales puedes entrar y salir en todo momento, haciéndolas muy dinámicas

El juego, al menos en la demo, no dispone de vibración, y la comunicación por voz ha de ser activada en el menú. Tambien cabe destacar que podremos personalizar nuestro avatar de soldado, al estilo Halo.

Haze se pondrá a la venta el 22 de Mayo a un precio de 69.95€

Primeras impresiones: Mario Kart Wii

Aproximadamente tras 6 horas de juego, vamos a daros unas impresiones del título, y en unos dias publicaremos el análisis completo. Vamos a repasar ideas clave, para que os hagais una idea de por donde van los tiros.

- El multijugador es alucinante, la fluidez es total, a pesar de jugar en la misma partida japoneses, europeos y americanos, en ningún momento hay ningún tipo de lag o efectos “raros”

- Cuando le das a buscar partida, y a pesar de que el juego aún no se ha puesto a la venta, apenas tarda 4-5 segundos en encontrar una partida. Si esa ya está en marcha, te unes a ella como un espectador, viendo en directo lo que en ella acontece

- Tras acabar una partida online, te dice cuantos jugadores van a participar en la siguiente carrega, para decidir si quieres aceptar o no. Sin lugar a dudas, una excelente medida para evitar el abandono de la carrera, tardas mas en apagar la consola que en esperar a que termine

- Encima de cada Kart vemos la cara del mii del dueño y su nick

- Los escenarios son animados, con bastantes detalles, sin embargo les falta “vida”, sobre todo a los clásicos.

- Todos fluye a 60fps

- La jugabilidad se ha visto modificada completamente. Los derrapes pueden ser automaticos o manuales. Tan solo en el segundo modo tendremos miniturbo. Las primeras carreras, para acostumbrarnos al control es recomendable hacerlas en automatico, sin embargo tienes que migrar a manual si no quieres verte en desventaja en cada curva

- El “sneaking” está eliminado, el tiempo de giro necesario es muy elevado

- Los coches se desplazan mejor, pero en las curvas las motos llevan las de ganar. El control del wiimote en forma de volante le queda como un guante a estas últimas.

De momento esto es todo lo que podemos sacar en claro. Os invito a leer el análisis en unos dias