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Nuevo Trailer de ‘Infinite Undiscovery’

Durante el RPG Premiere 2008 de Microsoft llegan nuevos videos e imágenes de los próximos títulos de Rol de nueva generación exclusivos para Xbox 360.
Tri-Ace es la desarrolladora del título, que promete ser uno de los estándares del género para Xbox 360, la fecha prevista para el lanzamiento en Europa es el 5 de septiembre.
Como podremos ver en el trailer el juego luce excelente.

Presentación MGS4

El pasado miércoles pudimos asistir a la presentación de MGS4 en Madrid, con unos invitados muy especiales. Konami nos congregó a todos en la castellana para ir desde allí en autobus hasta un aeródromo, lugar de celebración del evento.

Meryl y Snake nos mantuvieron entretenidos todo el viaje (dos personas vestidas de ellos, obviamente), y su forma de actuar nos alegró el viaje sin lugar a dudas. Una vez llegamos al lugar de destino, pudimos comprobar la excelente ambientación que Konami había preparado

Como se puede apreciar en las fotografías, hubo soldados, jeeps… todo decorado de la forma mas militar posible. Además, Meryl y Snake hicieron de las suyas

Sandor, de Arcadia Gamers

Toede, de loliforos.net

Luipermom, de ultimONivel

Ese me suena… ¡YO!

Tras tomarnos unas copillas en una zona con diversas bebidas, pasamos al interior del Hangar, donde nos encontramos una caja metálica en cada silla, con un poster tamaño DINA-4, un CD, un boli y un bloc de notas. Primero Mónica, directora de marketing de Konami dijo que auguran unas grandes ventas para el título, declaraciones que dieron paso a unas palabras de agradecimiento por parte de Kunio Neo, presidente de Konami Europa.

Se nos presentó el trailer publicitario que el juego va a tener en las televisiones nacionales, y se nos comentó que Sony ha realizado una gran aportación económica a esta campaña publicitaria. Tras este pequeño video de apenas 20 segundos, aparecieron las estrellas del evento: Kenichiro Imazumi (productor de Kojima Productions), Yoji Shinkawa (diseñador de personajes y director artístico) y, por supuesto, Hideo Kojima (director, productor y célebre creador de la saga Metal Gear).

Practicamente no dijeron nada nuevo, simplemente comentaron un poco como habían llevado el desarrollo del título. Centraron nuestra atención en la unidad “Beauty and the Beast”, mujeres que harán de jefes finales, y que han sido desarrolladas respecto a personas reales.

Unidad “Beauty and the Beast”

Tras ello apareció en la sala Yumi Kikuchi, encargada de dar vida a una de estas unidades. Esta joven japonesa comentó que gracias a Kojima el cine y el videojuego están mas unidos que nunca. Además, nos pusieron un nuevo trailer de esta unidad

Suponemos que lo del último dedo fue un fallo…

Tras acabar la presentación, salimos a degustar algo del catering que habían puesto (suspenso total) y a la práctica de tiro.

Además, una señora muy “amable” me confirmó que habrá edición coleccionista en España de MGS4, pero que saldrá mas tarde que la normal. No quise preguntar mal, tenía cara de querer eliminarme

Ahora solo nos queda esperar al día 12 para ver la suerte que correrá Snake y compañía…

Presentación en Madrid de Ninja Gaiden II

Ayer asistimos en Madrid a la presentación de Ninja Gaiden II, la segunda parte de uno de los mejores juegos de la pasada generación.

Primero salió a la palestra Oscar del Moral, Jefe de Producto de Microsoft, y nos presentó el juego y sus novedades principales.

Primero dio un repaso a los orígenes de la saga, recordandonos que las primeras entregas fueron en los años noventa, con juegos para recreativas y para NES. En 2004, cuando fue lanzado para Xbox representó un hito gráfico y jugable. Actualmente podemos descargar Ninja Gaiden desde el bazar de Xbox live (y si no lo habeis jugado, os lo recomiendo encarecidamente, por estos juegos no pasa el tiempo).

Después, nos contó un poco acerca de Tomonobu Itagaki, que gracias a sus juegos y a sus opiniones se ha convertido en uno de los mas famosos desarrolladores del mundo, con sagas tan importantes como Dead or Alive o Ninja Gaiden. Desde el 2001 es el director del Team Ninja.

Según Itagaki, un juego debe incorporar gráficos, interactividad y jugabilidad atractiva. Para conseguir ese objetivo, el trabaja de principio a fin en todos los juegos, ultimando todos los detalles, observando minuciosamente, al mas puro estilo Miyamoto.

En el juego se usa la violencia de una forma desmedida, al mas puro estilo Tarantino, pero esta está dotada de una jugabilidad adecuada, para convertirse es un juego excepcional.

Itagaki dota a Ryu Hayabusa de honor, responsabilidad, fidelidad… los valores de los ninjas.

El juego incorpora un nuevo modo llamado Kurosawa, que nos permitirá grabar el juego y luego verlo en en blanco y negro, al estilo de las antiguas películas de Ninjas.

Luego Oscar nos comentó que el juego respeta la tradición japonesa y sus historias, usando términos como ninja o shinobi, cuyo origen eran campesinos que protegian a su familia y sus tierras. Al igual que los de verdad, Ryu podrá usar multitud de armas y de diferentes maneras durante el juego.

Hablando de características técnicas, es un motor desarrollado desde la base para Xbox 360, que se muestra de forma realmente espectacular y totalmente fluida.

En esta nueva entrega, Ryu tiene que embarcarse en una nueva aventura para salvar a su familia y a la raza humana.

Por último, el juego será sencillo de usar pero dificil de perfeccionar, permitiendo que los jugadores mas ocasionales puedan disfrutarlo.

Tras esta presentación, Oscar del Moral anunció su retirada como Jefe de Producto de Xbox. Seguirá ligado a Microsoft, pero ya no será la cabeza visible. Le decimos un ¡Hasta Luego! a una persona tan natural como es Oscar, y le deseamos todo lo mejor.

En ese momento, salió Itagaki al escenario, y nos mostró un episodio y medio del juego. Una vez finalizado el evento, Itagaki se mostró muy amable y dispuesto para firmar autógrafos y fotografiarse con la prensa. Tambien agradecerle su extrema amabilidad y cordialidad, ya que se acercó a nosotros para hacerse la foto simplemente. Además, la gente de Microsoft, a pesar de las televisiones, hicieron todo lo posible por que nos firmase carátulas.

Ahora os adjunto un par de fotos para daros envidia, y en el siguiente reportaje, todas las primeras impresiones del juego

Imágenes de Banjo & Kazooie para Xbox 360

Varias imágenes aparecieron entre ayer y hoy, del nuevo título que esta preparando RARE para 360: Banjo & Kazooie. Este juego que empezó con la Nintendo 64 con las dos primeras partes y un juego para la Game boy advance, le llega el turno a la Xbox 360 por todo lo grande.

Presentación WiiFit en España

Actualización: Videoreview disponible

Ayer fuimos invitados por Nintendo a la presentación del WiiFit en España. El acto se celebró en el Hotel Puerta de América de Madrid, en cuya última planta Nintendo preparó un festín.

En la nueva cruzada de Nintendo por hacerse con el mercado casual, aparece el WiiFit, que me da la impresión de que va a conseguir poner a los jugadores habituales a ejercitarse mediante esta serie de no-juegos, especialmente en reuniones de amigos. Tambien disculparnos por la calidad de las imágenes y los videos, en proximas citas acudiremos con una cámara

Lo primero que analizaremos será la propia máquina. Es totalmente inalámbrica, sin ningún cable, tiene el tamaño de una báscula estandar (panoramizada) y es blanca. El punto negativo es que usa pilas, pero la duración de ellas promete ser larga, aún así, seguro que sale algún pack de batería como los que ya hay para el Wiimote

El Wiifit se basa en que practicando una correcta colocación de los músculos del cuerpo (que se ejercita mediante la tabla), conseguiremos mejorar las malas posturas, y ayudar a mantener el equilibrio y tonificar el cuerpo. Recordemos que el equilibrio del cuerpo es una parte fundamental para el cerebro y su correcto funcionamiento, a si que puede que este sea el primero de los no-juegos de Nintendo que realmente ayuda al cuerpo.

Al inciar el juego, saltándonos la creación de perfiles, usuarios, etc.. sale un menú de mini-juegos, que está dividido en tres tipos de ejercicios: minijuegos, fitness y yoga. Los minijuegos son simples pruebas, coloridas y variadas, los ejercicios de fitness son de desgaste físico, y los de yoga son de relajación y estiramiento. En total mas de cuarenta pruebas, aunque en un principio se vayan desbloqueando poco a poco.

Antes de empezar un ejercicio, si actuamos con un mii invitado, se nos pide que nos subamos a la báscula, y en 4-5 segundos analiza nuesro cuerpo, peso, etc, para responder adecuadamente posteriormente, es una calibración. Si jugásemos con perfiles ya creados, este paso no sería necesario, ya que todo estaría registrado.

Todos los ejercicios tienen algo en común: el punto de gravedad. Mediante la flexión de las piernas y el movimiento de nuestro cuerpo debemos hacer coincidir nuestro punto de gravedad actual con el óptimo. De esta forma el juego sabe en todo momento si estás haciendo bien o mal el ejercicio.

Al igual que la saga training, el WiiFit usa una edad, que es calculada mediante el peso y el IMC (índice de masa corporal). Una vez hemos obtenido esa edad, podemos pasar directamente a los juegos, o seleccionar que tipo de entrenamiento deseamos: perder peso, ganar masa muscular, mantenerse en forma, relajarse..

El juego sub-divide a los ejercicios en cuatro categorías: equilibrio, tonificación, yoga y aerobic. Durante los ejercicios, tu “entrenador personal” te va guiando en todo momento, y simplemente pulsando el botón A del WiiMote podrás cambiar el punto de vista, para verlo de frente o desde atrás. Por si fuera poco, también te guía con la voz (aunque en la presentación se trataba de la versión japonesa, y no entendíamos muy bien lo que decía).

Además, se crea una canal WiiFit en el menú de la consola, que nos permite seguir nuestra evolución sin necesidad de entrar en el juego. Según vayamos mejorando nuestro cuerpo, nuestro Mii virtual se irá modificando a nuestro ritmo, haciéndose visibles las mejoras. El seguimiento de las estadísiticas puede ser guardado mediante contraseña para evitar miradas indeseadas de otros miembros de la familia.

Ahora vamos a explicar un poco lo que sentimos al probarlo, como lo ves la primera vez que te montas en la báscula, y nuestras impresiones personales. Lo subidividiremos en las categorias predefinidas

Cabeceos: Consiste en rematar el balón de cabeza a la par que evitamos botas de futbol y cabezas de osos panda. Tenemos que mover todo nuestro cuerpo de izquierda a derecha, y a la vez impulsar la cabeza hacia delante. A veces la báscula no respondía todo lo bien que uno pudiera desear.

Estación de esquí: Debemos inclinar nuestro cuerpo de izquierda a derecha y practicar slalom. Responde a la perfección, y tiene ese toque ajustado de dificultad que lo hace interesante

Salto de esquí: Durante toda una rampa debemos flexionar las rodillas y mantener nuestro punto de gravedad el mayor tiempo que podamos para coger velocidad. En la zona final, debemos estirar nuestras rodillas y colocar el cuerpo hacia delante, como si de un saltador se tratase. Si el salto no es correcto, acabaremos convertidos en una bola de nieve. Promete ser una de las grandes estrellas en reuniones de varios jugadores.

Plataformas: ¿Alguno ha jugado a Monkey Ball? Pues es lo mismo pero en escenarios mas pequeños, aunque mucho mas complicados.

Debemos mover nuestro cuerpo y rodillas en la dirección que deseamos se mueva la bola (o las bolas, llegamos a tener cuatro bolas en acción) e introducirla(s) en el hoyo. Responde a la perfección, pero la dificultad auyentará a los mas casuals. Este juego va a ser uno de los mayores retos de la tabla.

La cuerda floja: Debemos caminar por una cuerda (como si en un circo estuviésemos), y saltar algunos obstáculos (para ello se estirán las rodillas).

Pesca bajo cero: Manejamos con los pies a un pingüino que debe comerse a los peces que saltan sobre una plataforma de hielo. Muy divertido

Hula Hoop: Nuestra cintura ha de moverse a la máxima velocidad posible para que el Hula Hoop no caiga al suelo. Además, un par de miis nos irán lanzando nuesvos aros cada minuto, y para atraparlos debemos inclinar la cabeza hacia el lado del que provienen. Es realmente muy cansado, pero divertido a su vez.

Steps: Ese juego le pudimos ver cuando se presentó el WiiFit por primera vez de la mano de Miyamoto. Consiste en bajar y subir de la báscula, tanto por atrás como por los laterales. No sabemos como lo hace, pero es extremadamente precisa a la hora de saber de que forma has bajado. Una vez llevas medio minuto, lo manejas a la perfección. Tiene el punto justo de cansancio que te anima a seguir.

Flexiones: Este es el único juego de Tonificación que pudimos provar, debido a la alta temperatura que había en la sala, y se sudaba demasiado como para proseguir. Realmente se notan estos ejercicios, son muy efectivos. En el simplemente debemos hacer lo que el entrenador nos dice que hagamos en pantalla. Nada mejor que un video para demostrarlo.

La media luna: De los ejercicios de Yoga solo probamos dos, este y el siguiente. Debemos situarnos en el centro de la báscula, levantar los brazos y mantener el equilibrio en un par de posiciones que se nos van indicando. Nada mejor que la foto de un servidor para ver como se hace, aunque la posición no sea la mas indicada.

El árbol: Fue la otra postura de Yoga experimentada. Consiste en levantar los brazos, poner un pie a la altura de nuestro muslo y mantener el equilibrio. Es realmente complicado, pero nos garantizaron que con un poco de práctica es asombroso el resultado. Esta postura es la que ilustra la portada del juego.

Como conclusión, podemos decir que la báscula es muy precisa y responde correctamente excepto en algun minijuego mal programado. Los minijuegos serán la estrella de muchas reuniones, tanto familiares como de amigos, y pensamos que los ejercicios físicos y las posturas de yoga quedarán reducidad al ámbito familiar, por la gran cantidad de calor generado y el desgaste físico que implican.

Recordamos que la tabla soportará hasta un máximo de 150kg, y se pondrá a la venta el 25 de Abril a un precio recomendado de 89.95€.

Presentación de SPORE en Madrid

 

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