Archivos del día 21 de Mayo del 2008

Preview: Ninja Gaiden

En base a la presentación de ayer pudimos disfrutar de esta magnífico juego durante algo mas de una hora.

Para empezar, cuando Itagaki subió al escenario, jugo un nivel y medio, y nos aseguró que Ninja Gaiden tendría 14 niveles, y recorriéndolo en nivel facil y deprisa unas 14-15 horas de juego, por lo que nos espera un juego intenso y largo.

Voy a usar términos sencillos para evitar realizar cualquier spoiler, por lo que podeis leer tranquilos

Nos mostró primero un nivel en el que podíamos entrábamos en un castillo, y teníamos que luchar contra criaturas deformes. Tras vencerlas, se llegaba a un coliseo (si, como el de Roma) en el que miles de criaturas animaban a su lider a derrotarnos. Tras derrotarle nosotros mismos, las criaturas nos empiezan a atacar, tras lo que alguien viene en un helicóptero y nos rescata.

El segundo nivel era un asalto a una fortaleza volante. Después, ya pudimos probar nosotros mismos el juego, llegué a probar mas de tres niveles, de lo mas variados. La cantidad de escenarios disponibles y variedad de ambientaciones es impresionante, si alguien se temía que el juego fuese a ser “mas oscuro” significaría todo igual, ya puede despejarse las dudas, hay escenarios para todos los gustos, pero cada uno con su estilo peculiar.

El juego se mueve con una fluidez impresionante, todo es rápido y dinámico. Los gráficos son totalmente next-gen, nada que ver con las primeras capturas que aparecieron.

La jugabilidad está practicamente inalterada desde su primer entrega, es decir, las bases son las mismas. Ahora contamos con un nivel un poco mas sencillo, que aunque también nos hará sudar la gota gorda, es asequible para todos los jugadores, y como bien decían en la presentación, “facil de jugar pero dificil de perfeccionar”.

Ahora la barra de vida se recarga quedándose parado, pero poco a poco se va haciendo mas pequeña (una barra roja bloquea la parte rellenable de la vida), con lo que se consigue crear un equilibrio perfecto. Además, cuando estés muriendo no bastará con quedarse quieto o esconderse, ya que los enemigos intentarán perseguirte y aniquilarte, por lo que has de acabar con ellos antes de recuperarte

Durante el transcuro del juego habrá una serie de baules, que contendrán vida o consejos y nuevas técnicas. Podremos escoger entre una ingente cantidad de armas, de forma que el mismo escenario se puede afrontar de manera totalmente diferente

Poco mas os podemos contar, os instamos a leer la review cuando el juego salga a la venta, estamos seguros de que va a ser uno de los candidatos a GOTY.

Os pongo un video que grabé ayer, pero todo hay que decirlo, es bastante malo

Presentación en Madrid de Ninja Gaiden II

Ayer asistimos en Madrid a la presentación de Ninja Gaiden II, la segunda parte de uno de los mejores juegos de la pasada generación.

Primero salió a la palestra Oscar del Moral, Jefe de Producto de Microsoft, y nos presentó el juego y sus novedades principales.

Primero dio un repaso a los orígenes de la saga, recordandonos que las primeras entregas fueron en los años noventa, con juegos para recreativas y para NES. En 2004, cuando fue lanzado para Xbox representó un hito gráfico y jugable. Actualmente podemos descargar Ninja Gaiden desde el bazar de Xbox live (y si no lo habeis jugado, os lo recomiendo encarecidamente, por estos juegos no pasa el tiempo).

Después, nos contó un poco acerca de Tomonobu Itagaki, que gracias a sus juegos y a sus opiniones se ha convertido en uno de los mas famosos desarrolladores del mundo, con sagas tan importantes como Dead or Alive o Ninja Gaiden. Desde el 2001 es el director del Team Ninja.

Según Itagaki, un juego debe incorporar gráficos, interactividad y jugabilidad atractiva. Para conseguir ese objetivo, el trabaja de principio a fin en todos los juegos, ultimando todos los detalles, observando minuciosamente, al mas puro estilo Miyamoto.

En el juego se usa la violencia de una forma desmedida, al mas puro estilo Tarantino, pero esta está dotada de una jugabilidad adecuada, para convertirse es un juego excepcional.

Itagaki dota a Ryu Hayabusa de honor, responsabilidad, fidelidad… los valores de los ninjas.

El juego incorpora un nuevo modo llamado Kurosawa, que nos permitirá grabar el juego y luego verlo en en blanco y negro, al estilo de las antiguas películas de Ninjas.

Luego Oscar nos comentó que el juego respeta la tradición japonesa y sus historias, usando términos como ninja o shinobi, cuyo origen eran campesinos que protegian a su familia y sus tierras. Al igual que los de verdad, Ryu podrá usar multitud de armas y de diferentes maneras durante el juego.

Hablando de características técnicas, es un motor desarrollado desde la base para Xbox 360, que se muestra de forma realmente espectacular y totalmente fluida.

En esta nueva entrega, Ryu tiene que embarcarse en una nueva aventura para salvar a su familia y a la raza humana.

Por último, el juego será sencillo de usar pero dificil de perfeccionar, permitiendo que los jugadores mas ocasionales puedan disfrutarlo.

Tras esta presentación, Oscar del Moral anunció su retirada como Jefe de Producto de Xbox. Seguirá ligado a Microsoft, pero ya no será la cabeza visible. Le decimos un ¡Hasta Luego! a una persona tan natural como es Oscar, y le deseamos todo lo mejor.

En ese momento, salió Itagaki al escenario, y nos mostró un episodio y medio del juego. Una vez finalizado el evento, Itagaki se mostró muy amable y dispuesto para firmar autógrafos y fotografiarse con la prensa. Tambien agradecerle su extrema amabilidad y cordialidad, ya que se acercó a nosotros para hacerse la foto simplemente. Además, la gente de Microsoft, a pesar de las televisiones, hicieron todo lo posible por que nos firmase carátulas.

Ahora os adjunto un par de fotos para daros envidia, y en el siguiente reportaje, todas las primeras impresiones del juego

Nuevo trailer de Dead Space

EA Games ha publicado un trailer de Dead Space, su nuevo survival horror. Os recomiendo encarecidamente su visionado, ya que tiene realmente muy buena pinta, y estoy seguro que os gustará a todos los aficionados al género. Además, teneis disponibles nuevas imágenes

Video en HD

Epic Games anuncia la adquisición de Chair Entertainment

Epic ha adquirido la compañía que desarrolló Undertow para Xbox live arcade usando el Unreal Engine 3. egún palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic, “Estamos muy entusiasmados de traer al equipo de Chair a la familia de Epic, y esperamos seguir trabajando con ellos para crear nuevos juegos originales que sigan innovando e inspirando”.la Presidencia en el equipo de Epic familia, y esperamos trabajar con ellos para crear nuevos juegos originales que seguir innovando e inspirar”.

Nuevo video in-game de Battlefield: Heroes

Mañana….

Mañana será un gran dia para todos vosotros, y estamos ansiosos por ofreceroslo, por eso, os adelantamos la información.

Por una parte, parece ser que el re-diseño os ha gustado, aún así, no es ni mucho menos definitivo, vamos a ir probando unos cuantos hasta que uno nos guste totalmente

Mañana os ofreceremos todos los detalles de la presentación de Ninja Gaiden II en Madrid, y la entrevista con Itagaki. Además, y acompañándola, vendrá una preview del juego con nuestras primeras impresiones, y desde luego son elevadas.

Para terminar, la semana que viene os ofreceremos el análisis de Ninja Gaiden para Nintendo DS, que llegará a lo largo del próximo mes a Europa de la mano de Ubisoft

MGS4 no será el último Metal Gear

Konami ha declarado que aunque sea el final de la saga “Solid”, la franquicia continuará adelante, con o sin su autor.

Konami no va a dejar escapar una IP (propiedad intelectual) tan interesante, pero me parece ya explotar la gallina de los huevos de oro

Space Invaders Extreme y Arkanoid DS, disponibles el próximo 4 de julio

Square Enix nos informa mediante nota de prensa del inminente lanzamiento de dos juegos de Taito para Nintendo DS y PSP. Por un lado, Arkanoid DS, actualización para la portátil de Nintendo de este clásico de 1986, será lanzado el próximo 4 de julio. Ese mismo día, también será lanzado Space Invaders Extreme en PSP y Nintendo DS, manteniendo el clásico sistema de juego de este clásico entre clásicos, pero añadiéndole nuevas características. Más información de ambos títulos pulsando en “Leer más”.

Portada y nuevas imágenes de Blue Dragon Plus

Tras mucho tiempo sin saber nada de este título, por fin da señales de vida. Saldrá durante otoño en Japón, será un Action RPG, y disponemos de nuevas imágenes y la carátula

Microsoft aumenta el tamaño máximo permitido para juegos de Xbox Live Arcade

Por fin Microsoft aumenta (por segunda vez) el tamaño máximo permitido de las descargas Xbox live arcade. Esta vez el límite ha sido elevado a 350Mb, eliminando cualquier polémica con Street Fighter