Archivos del día 2 de Mayo del 2008

El desarrollo de Grand Theft Auto IV podría ser el más caro de la historia

Si bien las primeras estimaciones de ventas parecen indicar que Grand Theft Auto IV puede batir todos los récords de recaudación en la ya larga historia de este sector, el título de Rockstar también podría haber registrado otro récord, el desarrollo de un juego más caro de todos los tiempos. En un extenso artículo publicado por TimesOnline, Leslie Benzies, productor de este GTAIV, ha asegurado que el presupuesto para desarrollar este título habría ascendido hasta los 100 millones de dólares, en un proyecto que habría necesitado del trabajo de unas 1000 personas, además de un tiempo de desarrollo que se habría alargado hasta los 3 años y medio. Si bien pocas veces se facilitan estos datos, GTAIV se convertiría en el juego más caro de la historia, superando al proyecto Shenmue, que llevó a SEGA a gastarse más de 70 millones de dólares en el mismo.

2ª Gran actualización TF2: Logros, Armas, y FreeWeekend

Noticia extraida de Hl2Spain:

Puede que VALVe restrase las fechas de salida, de días y semanas, pero siempre las cumple, y es que dicha espera esta aquí, la esperada actualización de Team Fortress 2, y no solo eso, hay más…
Al fin, tras una larga espera, ya podemos disfrutar de la nueva actualización de Team Fortress 2; Dicha actualización nos permitirá disfrutar del nuevo mapa Goldrush, las nuevas armas desbloqueables del Medic, y los 36 nuevo logros para él mismo.

Esta es la 2da gran actualización del juego y la más esperada, que contiene la descarga del último mapa oficial que se esperaba hasta la fecha, Goldrush. Este mapa tiene una nueva forma de juego, el cual consiste en que el equipo azul lleve una vagoneta por unos rieles hasta la base enemiga y ahí hacerla explotar, momento en el que podremos ver unas físicas cinemáticas iguales a las vistas en Half-Life 2: Episodio 2. Este mapa es el tercer mapa oficial nuevos que se incluye en TF2 en lo que va del año.

No solo tendremos dicho mapa, sino también se dispone ahora de 36 nuevos logros, todos para la clase médica y 3 nuevas armas para el mismo. las 3 armas podrán ser desbloqueadas con una cierta cantidad de logros cada una y se podrán cambiar por la actuales, pero esto claro sera a elección del jugador.

Para los más puritanos, a continuación os detallamos la extensa lista de cambios introducidos con esta segunda actualización extraordinaria para Team Fortress 2 con motivo de la salida del nuevo mapa y de los nuevos logros y armas para la clase Médica:

Source Engine:

  • Mejorado el rendimiento del sistema de partículas para equipos con procesadores de más de un núcleo.
  • Añadida la opción de aumentar/disminuir el campo de visión para todos los juegos dentro de Opciones | Vídeo | Avanzadas (movido ahí desde las opciones multijugador de TF2).
  • Solucionados los problemas de inicialización del sonido envolvente (sorround) con los nuevos modos de comunicación/habla definidos en Windows Vista.

Team Fortress 2 - Global:

  • Añadido el nuevo mapa oficial: GoldRush.
  • Añadidas las nuevas pantallas de información y de configuración de personaje al menú inicial.
  • Añadidos los nuevos 39 logros para la clase médica.
  • Añadidos las nuevas armas para la clase médica: The Blutsaugher, The Kritzkrieg, y The Ubersaw.
  • Añadidas nuevas animaciones de ataque para muchas de las armas de mano (melee).
  • Añadidos nuevos diálogos a los personajes Heavy y Demoman.
  • Añadido el modo “stopwatch” al modo de juego torneo: se usará automáticamente en los mapas de tipo ataque/denfensa.
  • Ahora los efectos de teletransportación (el rastro de luz centelleante) no serán visibles para aquellos espías ya disfrazados de personaje enemigo o en modo invisible.
  • Ahora los espías disfrazados de personaje de su propio equipo si que podrán capturar puntos de control.
  • Se ha incrementado la fuerza que se cogerá con el uso de las bombas lapas, los proyectiles y las explosiones.
  • La ID del HUD de objetivo (Target ID Hud) ahora será coloreada de rojo o de azul dependiendo el objetivo que está visualizando el espectador.
  • A partir de ahora el modo torneo no acabará las partidas antes de tiempo si el tiempo límite está cerca cuando una nueva ronda comienza.
  • Solucionado un grave error por el cual los clientes eran capaz de comenzar el modo benchmark en servidores dedicados.
  • Solucionado otro grave fallo por el cual los jugadores eran capaz de regenerar puntos de vida.
  • Solucionado un error en/durante la carga por el cual los jugadores podían disparar instantáneamente al cambiar de una arma a otra.
  • Corregido el fallo con el lanzallamas en el cual un jugador no era afectado cuando era atacado con el lanzallamas de frente estando pegado a una pared.
  • Corregido el fallo en la barra de supercarga, la cual no se iba agotando al hacer uso de ella si el jugador en cuestión al que se le estaba “supercargando” había estado previamente disparando.
  • Corregido el contador de número de usos del teletransportador, para que ahora pueda mostrar un número mayor a 32 usos.
  • Solucionado un extraño cuelgue del juego en el cambio de nivel que se producía durante el proceso de captura de un punto de control.
  • Solucionado un problema menor en el proceso de monitorización y recolección de estadísticas, para evitar que según que jugadores puedan ganar determinados logros haciendo uso de trucos.
  • Eliminados los comandos de consola para los logros, cuyo uso permitía desbloquear directa y fácilmente de una sola vez todos los logros usando dicho comando (Mini-update extra).

Team Fortress 2 - Servidores Dedicados:

  • Solucionado el error por el cual los jugadores clientes eran capaces de activar el comando ’sv_soundscape_printdebuginfo’ en el servidor (Mini-update extra).
  • Eliminado un posible error fatal en el subsistema rcon (Mini-update extra).

Team Fortress 2 - Cambios para mappers:

  • Los creadores de mapas podrán ahora ubicar directamente la entidad ‘tf_gamerules’ dentro de su mapa. Con esto se soluciona el problema con Hammer, el cual detectaba como rotos los inputs relacionados con el mapa.
  • Los creadores de mapas podrán ahora ubicar las construcciones de los ingenieros directamente en su mapa, con una opción incluida para que estas construcciones puedan ser invulnerables o no.
  • Añadidas los inputs ‘AddRedTeamScore’ y ‘AddBlueTeamScore’ a tf_gamerules.
  • Añadido también el input ‘SetRequiredObserverTarget’ a tf_gamerules, con el objetivo de obligar a los espectadores a usar el punto de vista especificado.

Team Fortress 2 - Mapa Granary:

  • Añadida un nuevo tiempo de espera-configuración acorde y puertas de espera para el punto central (medio) del mapa.
  • Corregido un alineamiento incorrecto en uno de los signos de las puertas para el equipo azul.
  • Solucionados todo una colección de pequeños errores de luz en los puntos de inicio de los equipos azul y rojo.

Team Fortress 2 - Mapa 2Fort:

  • Añadidos nuevos ítems de munición medio y de botiquín medio en los pasillos.
  • Añadidos nuevos ítems de munición pequeña y botiquín pequeño arriba de todo de la espiral.
  • Solucionado un fallo por el cual se podría traspasar el suelo fuera de la cubierta del sniper azul.
  • Solucionado el número “2″ dibujado en frente de la base del equipo rojo el cual no era asignado a la cara de maleza.

Portal:

  • Solucionado un extraño cuelgue del juego relacionada con la configuración de los bones.

Source SDK:

  • Los objetos de juego de Team Fortress 2 para el nuevo modo de juego ‘Payload’ ya están disponibles para los creadores de mapas (Mini-udpate extra).
  • Las configuraciones personalizadas en Hammer ya no volverán a ser sobreescritas cuando el SDK sea reiniciado (Mini-update extra).

Para finalizar, aquellos que ansían probar este juego, disponen de una “demostración” del juego gratuita para descargar. Dicha demo será válida desde el dia Viernes 2 de Mayo hasta el Domingo 4. Ya se puede precargar el juego desde aquí.

Enhorabuena por VALVe y por su gran trabajo en este fantástico Multijugador.

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Nueva linea editorial

Lo primero de todo es pediros disculpas por el parón. Actualmente todos los servidores han sido transladados, y las descargas funcionarán con mas fluidez.

Viendo estadísticas de la web, hemos descubierto que las videoreviews tienen un éxito deshorbitado, a si que vamos a intentar hacer más, pero por otra parte, tampoco vamos a descuidar las noticias

Un saludo