Archivos del día 8 de Abril del 2008

Nuevos vídeos de Wii Fit

Nintendo of Europe ha publicado nuevos tráilers de Wii Fit en su web oficial en los que podemos conocer un poco más del título y sus modos de juego, y todo explicado en español, faltaría más. Si queréis echar un vistazo por si aún tenéis dudas después de leer nuestras primeras impresiones en la presentación del juego en España, pinchad en la sección “El juego en acción” de la web oficial para ver los vídeos e id abriendo boca para el lanzamiento el día 25 de Abril.

La industria del videojuego creció en 2007 más de un 50% en España.

Así sin más, copiándole hasta el título a Elotrolado, ya que poco más hay que decir. La industria del videojuego creció más de un 50% en España durante 2007, una auténtica barbaridad se mire por donde se mire, pero que es muy positiva para esta gran afición nuestra (aunque también traiga cosas negativas, todo hay que decirlo).

Seguimos siendo los cuartos en cuanto a consumo de videojuegos en Europa, pero si seguimos a este ritmo a saber… Os remito a la web de Elotrolado para leer la noticia completa.

Rock Band: fecha y precios confirmados para Europa.

Vía IGN conocemos los datos oficiales sobre la salida de Rock Band en Europa. Al parecer finalmente será el día 23 de Mayo, así que casi acertamos. Eso en cuanto a la versión de Xbox 360. Las versiones de Wii, PS3 y PS2 tendrán que esperar un poco más (todavía sin fecha oficial).

En cuanto a las canciones exclusivas para el continente europeo, son las siguientes [canción (grupo)]:

· Beetlebum (Blur)
· Rock ‘n’ Roll Star (Oasis)
· Hysteria (Muse)
· Manu Chao (Les Wamaps)
· New Wave (Playmo)
· Hier Kommt Alex (Die Toten Hosen)
· Perfekte Welle (Juli)
· Countdown to Insanity (H-Block X)

Recordamos los precios también y la confirmación de que (al menos de momento) no habrá ningún pack completo con el juego y todos los instrumentos:

· Rock Band (juego): 69,99 €
· Rock Band Guitarra Wireless: 79,99 €
· Rock Band Batería: 89,99 €
· Rock Band Pack Instrumentos (Guitarra, Batería y Micrófono): 169,99 €

Lo que quiere decir que si queremos el pack completo tendremos que comprar el paquete con los instrumentos (y sin el juego) + el juego aparte, lo que nos saldrá por la friolera de 239.98 € (240 para los amigos).

Mario Kart: impresiones de los diferentes controles

Tras las primeras impresiones de ayer hoy vamos a repasar un poco los controles disponibles.

Volante: Puede usuarse con o sin volante, el modo de conducción es el mismo. El volante lleva el botón B un poco mas resaltado, y por el lateral tiene un agujero para que el puntero pueda usarse en los menús sin tener que desencajar el mando. Sin duda el juego ha sido ideado para este tipo de control, sobre todo las motos. Se acelera con el botón 2, se derrapa pulsando B, y los objetos se tiran pulsando la cruceta. La precisión menos elevada en el giro se compensa con las acrobacias y la facilidad de lanzar los objetos en ambas direcciones

Mando + Nunchuk: El método mas preciso con el control de Wii, nos permite hacer todo lo que hacemos con el tipo de control Volante, pero con la precisión del stick al girar. A priori el mejor modo, pero personalmente no me termina de convencer

Mando clásico: La mejor opción para aquellos que desean una jugabilidad clásica, la precisión es elevada, y los objetos, saltos, etc clasícos, como siempre. Es un control con sabor añejo

Mando Game Cube: Una opción para todos aquellos nostálgicos de la Game Cube, nada más. El mando no aporta nada nuevo frente al mando clásico, y este es un armatoste, que nos acabará estorbando en las sesiones de juego largas

Llama la atención que durante el juego no podamos cambiar de tipo de control, si no que hemos de hacerlo en los menús. Eso si, la detección, es totalmente automática.

Como conclusión podemos decir que el mando clásico es el mas preciso y con el que haremos mejores tiempos, pero con el mando de Wii es mucho mas divertido. Además, en el modo online, sale marcado si juegas con volante, para poder humillar a tus rivales.

Kane & Lynch, mapas descargables para Xbox Live y PlayStation Network

Eidos Interactive, uno de los principales editores y desarrolladores de software de entretenimiento, anuncia el próximo lanzamiento de cuatro nuevos mapas descargables para el innovador modo multijugador Fragile Alliance de Kane & Lynch: Dead Men. Los contenidos estarán disponibles de forma gratuita, el próximo 17 de abril, a través del Bazar del servicio Xbox Live® para Xbox 360® de Microsoft y para la PlayStation® Network de Sony.

Este mes, los cuatro mapas nuevos serán lanzados como un único contenido descargable bajo el título “The Dope Bag”. Cada mapa cuenta con sus propios escenarios únicos: encárgate de los traficantes de droga locales y la mafia Rusa en una localización de Los Ángeles bajo el título “Clean Cut”, lucha contra la Yakuza en Tokio en “Hooker’s Trail”, haz una redada antidroga en la mansión de un barón de los estupefacientes en una jungla de Venezuela con “Flying High” y tiende una emboscada al convoy militar del General Fuentes en las calles de La Habana, para robar el oro oculto en sus vehículos en “Hasta la Vista”. Pulsa “leer más” para ver todo detallado

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Mafia 2 contará con dos horas de cinemáticas y ciudad abierta desde el principio

  • Habrá 3 familias.
  • Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
  • 2 horas de película (cutscenes).
  • Referencias al juego original, ‘regalos’ escondidos.
  • El juego tendrá 3 actos.
  • Toda la ciudad, de 2.5 millas cuadradas, abierta desde el principio.
  • Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
  • Los coches pueden resultar dañados, ensuciarse e incluso explotar si se les dispara en el depósito de combustible.
  • Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
  • Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
  • Se puede comprar comida a los comerciantes (como perritos calientes).
  • Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
  • Los PNJs fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
  • En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
  • Múltiples finales.
  • La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
  • Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
  • Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
  • Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etc.
  • Puntos marcados en el mapa con misiones colaterales.
  • Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
  • No hay interface en pantalla.
  • Puedes ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
  • Posiblemente se añada la capacidad de disparar a través de puertas.

Primeras impresiones: Mario Kart Wii

Aproximadamente tras 6 horas de juego, vamos a daros unas impresiones del título, y en unos dias publicaremos el análisis completo. Vamos a repasar ideas clave, para que os hagais una idea de por donde van los tiros.

- El multijugador es alucinante, la fluidez es total, a pesar de jugar en la misma partida japoneses, europeos y americanos, en ningún momento hay ningún tipo de lag o efectos “raros”

- Cuando le das a buscar partida, y a pesar de que el juego aún no se ha puesto a la venta, apenas tarda 4-5 segundos en encontrar una partida. Si esa ya está en marcha, te unes a ella como un espectador, viendo en directo lo que en ella acontece

- Tras acabar una partida online, te dice cuantos jugadores van a participar en la siguiente carrega, para decidir si quieres aceptar o no. Sin lugar a dudas, una excelente medida para evitar el abandono de la carrera, tardas mas en apagar la consola que en esperar a que termine

- Encima de cada Kart vemos la cara del mii del dueño y su nick

- Los escenarios son animados, con bastantes detalles, sin embargo les falta “vida”, sobre todo a los clásicos.

- Todos fluye a 60fps

- La jugabilidad se ha visto modificada completamente. Los derrapes pueden ser automaticos o manuales. Tan solo en el segundo modo tendremos miniturbo. Las primeras carreras, para acostumbrarnos al control es recomendable hacerlas en automatico, sin embargo tienes que migrar a manual si no quieres verte en desventaja en cada curva

- El “sneaking” está eliminado, el tiempo de giro necesario es muy elevado

- Los coches se desplazan mejor, pero en las curvas las motos llevan las de ganar. El control del wiimote en forma de volante le queda como un guante a estas últimas.

De momento esto es todo lo que podemos sacar en claro. Os invito a leer el análisis en unos dias

GSC ofrece múltiples nuevos datos de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Desde HardGame2.com nos hacemos eco de esta noticia:

A través de un vídeo de 46 minutos de duración y en perfecto ruso, GSC Game World ha desvelado nuevos detalles de su esperado S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, precuela del excelente Shadows of Chernoby que pudimos disfrutar hace aproximadamente un año. Os resumimos los detalles más importantes que han sido desvelados: Cada facción tendrá un mini-juego (uno de ellos será una competición de tiro al cuervo); la mercancía de los comerciantes dependerá mucho de la facción a la pertenezca, por lo que se podrá acabar comprando casi cualquier cosa; las misiones no serán tan aleatorias como se esperaba, pues las facciones nos encargarán sólo lo que les interesa; a su vez, cada facción tendrá algunos personajes (algo así como infiltrados) que con su ayuda podremos pasar a otra facción; el equilibrio comercial se invertirá, pues ahora el dinero será difícil de conseguir, pero muy fácil de gastar.

Más detalles: las anomalías tendrán un campo de efectos nocivos de unos 50-100 metros, en el centro de los cuales estará la anomalía en sí y dentro de los cuales se esconderán los artefactos más importantes; la historia se centrará en contarnos el segundo viaje de Strelok hacia el Sarcófago, justo después del primer viaje, cuando la Zona tuvo que defenderse del grupo de Strelok; las reacciones de los PNJs y los monstruos dependerán de la estimulación externa de unos perceptores, tres en total: vista, oído y recepción de daño; se implementarán tecnologías novedosas a nivel gráfico, se han añadido al fin los reflejos del agua y para jugar atope, aseguran que necesitaremos una tarjeta de prestaciones similares a la Nvidia GeForce 8800 GT. Ya por último, desde GSC han prometido que Clear Sky no será el último S.T.A.L.K.E.R., sino que habrá más, algunos de los cuales serán multiplataforma, además de estár estudiando muy seriamente la creación de un MMORPG donde se exprima a fondo la Zona de Exclusión. Podéis ampliar toda esta información y entrar en detalles más específicos desde STALKER-Hispano.

Electronic Arts se encuentra trabajando en Skate It para Wii y NDS

Hace tiempo que desde Electronic Arts confirmaron que habría secuela para Skate en PlayStation 3 y Xbox 360, pero parece que tras la buena acogida de la saga, pretenden llevar esta a Wii y Nintendo DS. Este se llamaría Skate It, y por el momento no tenemos más datos sobre esta versión para las consolas de Nintendo.

Orlando Bloom será el Príncipe de Persia

Ubisoft ha confirmado que el Principe de Persia en el cine será Orlando Bloom, que ha participado en otros proyectos como El Señor de los Anillos o El Reino de los Cielos.

La película se estrenará en Junio de 2009