Archivos del día 7 de Abril del 2008

Imágenes de Bleach 3rd

Sega vuelve a ofrecer nuevas imágenes de Bleach: The 3rd Phantom para Nintendo DS, que sera la continuación de las dos anteriores entregas. Este titulo llegara al mercado japonés el 26 de Junio y se basará en un nuevo juego de rol táctico de la famosa serie de anime & manga.

Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd
Images Bleach 3rd

El juego contará con unos 180 personajes distintos extraídos directamente de la serie. Os mostramos también el trailer del juego:

Fuente: JeuxFrance

Wii Fit agotado en play.com antes de salir a la venta

Portada Wii FitSólo con las reservas ya se han agotado todas las unidades del juego Wii Fit que tienen para el lanzamiento en play.com, que es una de las tiendas online más grandes (del mundo), por lo tanto deben de ser muchísimas las unidades que tenían. Hemos llegado a esta información a través de Gizmodo, pero por algún motivo han borrado la noticia que ellos habían publicado…

En cualquier caso el dato es claro, aún sin haberse puesto a la venta todavía Wii Fit ya es un éxito en Europa. Y es que el juego tiene una misión de abrir mercado (más) muy clara, y todo apunta a que lo conseguirá al igual que ya lo está haciendo en Japón, como apuntó en la presentación nuestro compañero Carlos.

Por mi parte, es una de esas compras claras del catálogo de Wii, y será el juego perfecto para echarse unas risas con los amigos. Recordemos que el juego estará a la venta el 25 de Abril, ¿se agotará también en España?

Rockstar adquiere Mad Doc Software

Rockstar Games ha anunciado la adquisición de Mad Doc Software, que se llamará Rockstar New England.

Mad Doc son los creadores de Empire Earth II y III, Dungeon Siege: Legends of Aranna, Star Trek: Legacy o la versión de X360 de Bully.

Leer más »

Primeros datos de Mafia II, que saldrá en primavera/verano de 2009

Desde HardGame2.com nos hacemos eco de esta noticia:

Los chicos de Tiscali Games han realizado una mini preview de Mafia II, así que esta nos trae nuevas imágenes del proyecto estrella de Take-Two Interactive, secuela de un título que superó los dos millones de unidades en PC, y que posteriormente salió en PlayStation 2 y Xbox, con peor suerte, dada la mala conversión realizada. Ahora vamos a lo importante, los datos que tenemos. Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero. No habrá ningún tipo de conexión con el original. La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes, como sucedía en GTA: San Andreas. Empire City será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a San Francisco. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 saldrán antes que la de PC, aunque esta decisión puede cambiar, no se han dado motivos, pero quizás la adaptación de la jugabilidad pueda tener algo que ver, todo sea por no perjudicar a ninguna plataforma en el desarrollo.


“Esa carrera que nos transportaba a otra dimensión…”


Su lanzamiento parece que finalmente se va a primavera/verano de 2009, dejando así de lado una salida para finales de 2008, lo cual ya era bastante extraño, dado el tiempo que se suelen tomar los chicos de Illusion Softworks, hoy llamados 2K Czech, para el desarrollo de sus productos. La historia comienza antes del final de la 2ª Guerra Mundial. Por el momento no hay más información, pero parece que 2K les dará tiempo a los checos para realizar un producto a la altura de la primera entrega. Comentar que todas las imágenes corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el engine gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).


“Cómo olvidar la misión del puerto”

Gauntlet, próximamente en Nintendo DS

Eidos Interactive Ltd., ha confirmado hoy que Gauntlet, una moderna revisióndel clásico juego arcade de Midway, será editado en la consola Nintendo DS este año. Gauntlet está ambientado en un universo de fantasía donde el mal se apodera del mundo, desde las nubes de Ascendia hasta las profundidades del Abismo. Los jugadores pueden escoger entre los cuatro héroes clásicos, el Elfo, el Guerrero, el Mago y la Valkiria, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y habilidades especiales. A lo largo de la aventura, los héroes se abrirán paso masacrando a los demoníacos enemigos y obteniendo hasta cuatro poderosos movimientos que les ayudarán en su lucha contra el mal. Pulsad sobre “Leer más”.

Juegos con historia: Call of Duty (PC)

Hoy vamos a empezar una serie de artículos: juegos que han marcado un antes y un después.

Yo por mi parte voy a empezar con los juegos de PC, juegos que han influenciado directamente en los standares actuales. Si quereis colaborar podeis enviar un mail a: juegos@elrincondeljugador.com

Estos juegos no van a ir en orden de salida, ni de importancia, simplemente, todos serán aleatorios.

Empezemos:

CALL OF DUTY

En el año 2003 salía al mercado esta maravilla, el primer juego de Infinity Ward. El estudio estaba formado por ex-miembros de 2015, los desarrolladores de Medal of Honor: Allied Assault.

Hasta este momento la mayoría de los shooters bélicos eran un “yo contra el mundo”, donde la jugabilidad era avanzar y disparar, tu solo, y con scripts no demasiado avanzados.

Infinity Ward intentó recrear una guerra tal y como había sido, con miles de soldados, explosiones, vehículos… en general, intentar mejorar la inmersión en el juego.

Usaron un motor gráfico sencillo pero efectivo, el motor de Quake 3 Arena. Era un motor que funcionaba en la mayoría de PC’s. Le llevaron hasta extremos insospechados en cuanto a calidad, y sobre todo, explotaron al máximo la cantidad de elementos en pantalla.

Tu siempre estabas acompañado de tus camaradas, y guiado por tus superiores junto a todo el grupo. Por primera vez te sentías integrado en un ejército.

Toda la jugabilidad estaba realizada a base de scripts, pero muy superiores a los vistos en la época, con explosiones y acciones en todos los rincones del escenario

El juego estaba panoramizado a 5.1, y los sonidos de las armas eran completamente reales. La banda sonora no destacaba, sin embargo, acompañaba en todo momento, produciendo algunos de auténtica epicidad

El juego tenía en cuenta fases de esconderse, de esperar, de apuntar, agacharse para no ser visto, etc; creando una serie de situaciones realmente tensas

En resumen podemos decir que Infinity Ward consiguó el primer juego bélico inmersivo, y que sin duda marcó el punto a seguir por el resto de la industria. Y hace poco lo han vuelto a hacer con Call of Duty 4

El juego, a pesar de estar desfasado graficamente, no desmerece en absoluto, ha envejecido muy bien. Si os interesa, tambien podeis ver videos del juego en movimiento (donde gana enteros) en youtube. Además, lo teneis por 14€ junto a su expansión.