A parte de publicarse nuevas imágenes, gracias a nuestro amigo FuKuy tenemos nueva información
Assassin’s Creed ha sido un gran éxito en consola, y la versión PC no tardará en llegar. Por cortesía de Ubisoft, hemos tenido acceso a esta sesión de preguntas y respuestas en exclusiva con Charles Beauchemin, jefe técnico de la versión para PC de Assassin’s Creed, uno de los grandes éxitos del año pasado. Beauchemin habla sobre las novedades de esta versión.
El juego sale cuatro meses después de las versiones de consola. ¿Cómo habéis utilizado este tiempo extra para el desarrollo?
Después del feedback que recibimos un poco después del lanzamiento de las versiones de consola, decidimos añadir todavía más variedad en el juego, desarrollando un total de 4 tipos de investigación (asesinato con arco, carreras por los tejados, destrucción de puestos del mercado y escoltar a diferentes personajes). El asesinato con arco requiere que el jugador asesine desde una determinada zona sin ser visto. En las carreras por los tejados, el jugador se encontrará con un informador y tendrá un tiempo determinado para llegar hasta un segundo informador. En la destrucción de puestos del mercado, algunos mercaderes tienen lazos con los asesinos, por lo que Altaïr tiene que parar esas actividades delictivas. Por último, en el juego de escoltar, el jugador necesita trasportar con seguridad a un compañero de los Assassin desde un punto A hasta un punto B.
¿Cómo habéis adaptado el juego a PC y a los controles de los ordenadores?
Nos hemos apoyado en los controles de Xbox 360, pero el jugador puede elegir jugar con el teclado y el ratón para conseguir un control más directo sobre la cámara y acceso a los menús. Hay cuatro tipo de configuraciones para el teclado y el ratón que el jugador puede poner según sus necesidades.
Se ha dicho muchas veces que la IA de los guardias no es tan “ideal” como se prometía, ¿habéis pensado en mejorar esto en la versión de PC?
Hemos modificado la reacción de los guardias en determinadas ocasiones. La reacción ante los cadáveres no es la misma que en las versiones de consola; los guardias ahora se dan cuenta cuando una persona está muy cerca. Además, las reacciones de los guardias ante los asesinatos sigilosos está basada en el número de NPC’s que estén a nuestro alrededor lo cual lo hace más realista. Si no hay nadie a tu alrededor, los guardias te verán antes, y cuando haya más gente, tardarán más en encontrarte.
¿Cuándo va a salir el juego?
El juego saldrá a la venta a principios de abril.


