Archivos del día 5 de Marzo del 2008

Premios ON 2007

Hoy Miércoles 05 a las 23:00 y hasta las 1:00, en ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos, será el gran día que todos esperábais, algunos sin poder dormir. Uno de esos programas en los que el Foro bulle de expectación ante los resultados de sus votaciones y las nuestras. Hoy ultimONivel entrega sus premios a lo más selecto de un año impresionante que quedará para el recuerdo . ¡Bienvenidos a los Premios ON 2007!.

El OnTeam, repasará todas las categorías, extensas y completas de las cuales no sentimos muy orgullosos, de lo mejorcito de este 2007, en el que en pocos meses hemos vivido una obra maestra detrás de la otra. El momento de Bioshock, Mass Effect, Crysis, Uncharted, The Witcher, Metroid Prime 3, Halo 3, Super Mario Galaxy o muchos más, ya ha llegado. Ha sido un año durísimo para elegir, pero sólo unos pocos serán los elegidos y muchos los derrotados inmerecidos. Pero independientemente de quien gane o no, los máximos ganadores hemos sido nosotros, disfrutando de un año 2007 de una calidad sin parangón. Os esperamos a todos en el foro, esta sí es una de esas noches para comentar y reunir a toda la familia de ON, por mucho que al día siguiente esté colgado en MP3, no os lo podéis perder.

Mass Effect se muestra en PC

GameTrailers entrevistó a dos desarrolladores de Mass Effect. Aseguran que el juego se ve increiblemente mejor, además de ofrecer una buena optimización

Trailer de Rainbow Six Vegas 2

Ubisoft nos remite este nuevo trailer donde se muestran las características del modo co-op. Merece mucho la pena su visionado, ya que parece ser una de las grandes apuestas para este año

Video en HD

Nuevos mapas co-op en el bazar de GRAW2

Ubisoft nos remite un trailer donde podemos ver los dos nuevos mapas de GRAW2 disponibles en el Bazar Xbox live.

Nuevos artworks de Resistance 2


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Primeras imágenes de Assassins’s Creed en PC

A parte de publicarse nuevas imágenes, gracias a nuestro amigo FuKuy tenemos nueva información

Assassin’s Creed ha sido un gran éxito en consola, y la versión PC no tardará en llegar. Por cortesía de Ubisoft, hemos tenido acceso a esta sesión de preguntas y respuestas en exclusiva con Charles Beauchemin, jefe técnico de la versión para PC de Assassin’s Creed, uno de los grandes éxitos del año pasado. Beauchemin habla sobre las novedades de esta versión.

El juego sale cuatro meses después de las versiones de consola. ¿Cómo habéis utilizado este tiempo extra para el desarrollo?

Después del feedback que recibimos un poco después del lanzamiento de las versiones de consola, decidimos añadir todavía más variedad en el juego, desarrollando un total de 4 tipos de investigación (asesinato con arco, carreras por los tejados, destrucción de puestos del mercado y escoltar a diferentes personajes). El asesinato con arco requiere que el jugador asesine desde una determinada zona sin ser visto. En las carreras por los tejados, el jugador se encontrará con un informador y tendrá un tiempo determinado para llegar hasta un segundo informador. En la destrucción de puestos del mercado, algunos mercaderes tienen lazos con los asesinos, por lo que Altaïr tiene que parar esas actividades delictivas. Por último, en el juego de escoltar, el jugador necesita trasportar con seguridad a un compañero de los Assassin desde un punto A hasta un punto B.

¿Cómo habéis adaptado el juego a PC y a los controles de los ordenadores?

Nos hemos apoyado en los controles de Xbox 360, pero el jugador puede elegir jugar con el teclado y el ratón para conseguir un control más directo sobre la cámara y acceso a los menús. Hay cuatro tipo de configuraciones para el teclado y el ratón que el jugador puede poner según sus necesidades.

Se ha dicho muchas veces que la IA de los guardias no es tan “ideal” como se prometía, ¿habéis pensado en mejorar esto en la versión de PC?

Hemos modificado la reacción de los guardias en determinadas ocasiones. La reacción ante los cadáveres no es la misma que en las versiones de consola; los guardias ahora se dan cuenta cuando una persona está muy cerca. Además, las reacciones de los guardias ante los asesinatos sigilosos está basada en el número de NPC’s que estén a nuestro alrededor lo cual lo hace más realista. Si no hay nadie a tu alrededor, los guardias te verán antes, y cuando haya más gente, tardarán más en encontrarte.

¿Cuándo va a salir el juego?

El juego saldrá a la venta a principios de abril.

 

Muere Gary Gygax

El padre de D&D ha fallecido hoy a la edad de 69 años.

 

 

 DEP 

elevision Friend Channel: nuevo canal para Wii en Japón

Se acaba de lanzar en Japón el Television Friend Channel (traducción del japonés Terebi no Tomo Channel), un nuevo canal gratuito para Wii que hace las veces de guía televisiva y cuyo aspecto podéis ver en el vídeo de arriba. En estos momentos ofrece la información sobre la parrilla televisiva de los siguientes canales nipones: Chijou Digital, Chijou Analogue, BS Digital y BS Analogue.

Como habéis podido comprobar en el vídeo, este canal permite marcar aquellos programas que nos interesen con un sello en el que podemos ver nuestro Mii, de forma que, si además hemos introducido una dirección de e-mail, recibiremos una alerta 30 minutos antes de que dé comienzo el programa que hayamos marcado.

También tiene un alto componente social, ya que podremos ver qué programas han marcado nuestros familiares y amigos y además, después de que el canal haya recogido la debida información, nos dirá qué programas son más o menos valorados en función de la cantidad de usuarios interesados por ellos.

¿Qué es lo que se echa en falta? Sería genial poder programar el canal para que grabara aquellos programas que hubiéramos elegido en un disco duro y verlos cuando nos diera la gana, como con los actuales grabadores domésticos con disco duro. Lástima que la consola no pueda ofrecer esta solución, aunque lo que sí hará es convertir el wiimando en el control remoto mientras veamos la tele con este canal activo.

De momento, como decía, es un canal para los poseedores de una Wii en Japón y de momento no hay planes para traerlo a Europa, pero todo se andará.

Artworks de Mario Kart

 

Gracias a VidaExtra os ofrecemos una completa galería de artworks del juego.

 

mariokartwiidonkeykongart.jpg  mariokartwiikoopaart.jpg  mariokartwiimarioart.jpg  mariokartwiitoadart.jpg

mariokartwiiwaluigiart.jpg_mariokartwiiwarioart.jpg_mariokartwiiyoshiart.jpg_mariokartwiibabymarioart.jpg

 

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